“对啊,这些👕🈯🁴小☠🀷🁛怪也会🝋招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
“武神更废物了……之前我好歹🖹🗡还能磕磕绊绊地😉打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”
“没去打训练关卡吧?教学里面🖹🗡说了,你得根据呼吸的节🖮奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”
“这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀boss都非常🗜快,我已经有点沉迷这种搓摇🈠杆的感觉了!”
“确实,这么一改,不像🌬是动作类游戏了🉇🅐🅰,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价🖮比较两极分化。
一部分特🍦别喜欢《回头是🌬岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面🕫🌢目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人的口味都🖹🗡有所不同,偏爱《回头是岸🏽🟤》那种传统战斗模式的玩家也有很多🝓。
但总的来看,这个战🕈🇨斗系统更新之后,玩家们的整体🖎👟评价是在逐渐提升的状🐔⛐🙠态。
因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另🈗⚆外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适🖤🔩应⛷🟂的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
不仅如此,魔剑的🗸☶自动招架机制也被研究明白了。
之前就已经有玩家发现了,🙀只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁🞋💤📰🞋💤📰。
当然,第🍦一部分只放出了🌬大约三分👰之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。
这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。⚇🏔
在这种情况下,魔剑的自动招架技能🅭触发🉇🅐🅰得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招🔁架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!
很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地🗜狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的🙮效果。
这就意味着,逃课比《回头是岸》👰还容易了!
很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
之前《回🍦头是岸》的武器普🙀渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被⚶🕷找到。
显然这次的“👕🈯🁴怜悯”更明显了,裴👰总为手残玩家们开了一条方便之门⚶🕷。
当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的😟自动招架,不可能打赢b🎡💪oss。
但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就🕫🌢相当于让手残玩家始终都会🎡💪有一个🝓保底。