作为钩子辅助中的一员,锤石的技能机制🙔🙔应该算是最完美🐿🅫的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞⚢过去,泰坦是两人相撞;
这⛺🟠🞟几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在🐐Rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中🜊后的1.5秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活Q技能,跟女坦🀻一样飞向🝒敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”★☥🁤的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。🐑⚳
“NeverWi♮n🍟”借助红BUFF营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走🁲位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的🖁锁😫🄖♊链镰刀精准地♟钩到了与他处于一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“Ne😀verWin”完全没有恋战的意思,🂇🌩🁯毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野节奏🐿🅫。
像锤🜊石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意🚌💂味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长。
刷⛺🟠🞟野时间变久,给线上留出的缓🜽冲时间⚢也会更久。
反正蜘蛛、EZ、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完💌蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“NeverWin“安🂤稳地全身而退。
从河道经过小龙池入口,一路赶往下路,正好在最远距离吃到了3名近战小兵🞩的🆊🍸经验。
节奏卡的分秒不差!
他们下路选出锤石女🍟警😀,前期必然要找机会抢等级搞事。