于是,他们便是形成了短暂的二对三局面,但是说真心话,就算不去控制‘’,以他们的攻击伤害其实根本是无法危机到‘eg.qz’的,因为这家伙可是公认反应能力属于顶尖中的顶尖,也仅仅是只有‘gb.dg’那个家伙才😱🅈🄣能够在反应能力上压他一筹。⚴
不🁶利用多人的配合将其打出迟缓负面状态效果来,几乎是很难能够对其造成攻击伤害的。
但是,‘eg⚢📉😿.ye’并不打算让战斗拖延到三十分钟的时间,而是打算🍃尽快的结束战斗🌍♞。
他们要在这场比赛里面,让所有人球世界总决♄🅵赛舞台上的参赛战队选手看到,他们的实力,到底配不配站在这个舞台上。
因此,‘eg⚢📉😿.ye’伸出手落在地面上,璀璨的光芒瞬间就凝聚成慑人的光芒🇹🝢。
一道阵法从被禁☲锢控制住的‘’脚下显现出来,另外一道阵法则是从‘eg.ye’的脚下浮现出来,于是乎两个人瞬间就调换了位置,而这就形成了‘eg.ye’三个人将对方法系医系包围的局势,对方的御系‘’这个时候却已经是被转移到了极远的地方,还被禁锢控制住,难以赶来救援。
‘eg.ye’对于这招天赋技能的施展还是得心易🜓手的,对方的御系‘’被‘eg.ye’转移到⛵🞭了较远的地方,而‘eg.ye’却接着这个机会和‘eg.qz’以及‘’形成了天时地利人和的包夹局面。
他们三个人立刻就是向着对方的法系‘lng.yang’发动了攻击,其实法系的‘l🌍♞ng.yang’天赋技能和正统该阵容搭配所擅长的行之力设计是差不多的,只是行之力上有了变化。不过👄🆘‘lng.yang’若是给贴身的话,很难🗈🙬🍚迅速的将对手甩开,因为并没有任何可以甩开对手的天赋技能。
这种时候就完需要队友的帮助,然而这个时候‘lng🔯.yang’🚟🔭的御系队友‘’已经是被‘eg.ye’转移到了较远的位置,要赶过来本身就需要一定的时间,所以就只是剩下他们的医系‘’能够保住‘lng.yang’的生存了。而‘eg.ye’他们这样搭配的阵容组合,单🜞🃎🖭凭一个‘’就想保住‘lng.yang’,是很难能够做到的。
原因并没有其他的,🕁🆧单纯就🏝是法🅖系本身过于的脆皮,根本承受不住‘eg.ye’、‘’和‘eg.qz’三个具备高额攻击伤害的输出。
‘eg.qz’和‘’两个人朝着对方的法系‘lng.yang’攻了上🐽去,而对方的医系选手‘’则是迅速的和他拉开距离🙻🏧的同时,以免被他们的🏄🗧🞁攻击波及到。
而‘’则是从禁锢控制负面状态效果当中恢复过来,向他们这边赶了过来,试图支援,而这个时候‘eg.ye’回过头向‘’扔出了一道具备缓慢减速负面状态效果的天赋技能,而这个天赋技能是属于低等级别🁰🈒的,消耗法力值和行之力都是很少,当然攻击伤害也是很低的,然而却有一个很乐观的缓慢减速负面状态效果,八秒钟时🂇间里面降低百分之七十的敏捷属性。
虽然受到之前瞬间转移的效果影响,持续时间已⛵🞯🗬经缩减到五秒钟时间,但是仍然是一个很可观的禁锢控制,对于御系这种近战职业来说几乎是和强制性禁锢控制没有🂻什么区别的,而缓慢减速负面状态效果对于具备位移类型天赋技能也是有着一定程度上的影响,这样会包含所有移动类型天赋技能在内的效果作用都降低,能够被预判到的。
瞧见被缓慢减速了,‘’立刻就打算施展闪身来甘露,‘eg.ye’很🍃清楚对方肯定准备施展这👗类型的天赋技能,顺便发动攻击阻挠了他们的攻势,因此看准时候伸出手落在地面上,在对方出现闪身的动作前置的瞬间就召唤了一座金色的巨门,挡在了‘’。
‘eg.ye’的缓慢减速效果作用主要的目的就是在此了,缓慢减速负面状态效果并不会让对方在闪身的途⚴🕨🌊中也被缓慢减速,但是能够让对方的天赋技能前奏以及收尾的动作强制性的延长,通过这样的方式‘eg.ye’判断这个施展天赋技能的时机。他没有‘eg.qz’那种反应,所以只能够依靠这个方式来增加自己天赋技能的准确度。
而‘’因为天赋技能前置☛已经出现了,所以是完停不下来了,顿时一跟头🍃的撞了上去。这一下可以说撞的相当不轻了,直接就触发了撞击的攻击伤害,导致‘’的血量值下降了百分之十,而且还被再次隔开了,这个时候‘eg.qz’已经是利用自己的灵活将‘lng.yang’的保命类型天赋技能部逼了出来。
‘’立刻配合‘eg.qz’发动🝞🌔⚘了进攻,将‘lng.yang’打出了迟缓负面状态效果,开始了连续攻击,而‘eg.ye’则是时刻盯着‘’的同时,配合‘’和‘eg.qz’两个人一起朝着‘lng.yang’发动进攻,三个人一起选择了无视对方医系‘’。因为在三个人刚猛的火力攻击下,医系是不可能将法系选手‘lng.yang’的血量值治疗恢复起来的。
这个时候,‘’无法赶到战场,‘l🄢⚻🖦ng.yang’自己已经被打出了迟缓负面状态效果无法施展天赋技能来自保,‘’如果只是单纯的施展各种大招级别天赋技能试图保住‘lng.yang’,让其能够生存下来就是一件徒劳的事情,这个时候唯一的选择就是利用他所有的禁锢控制天赋技能缓住了‘eg.ye’三个人中至少两个人的攻击伤害,支撑到‘’赶到他们这边🏥🜎🀾进行支援。
可惜,虽然说‘eg.ye’三个人无视了‘’,但是却不是完无视,一旦‘’试图对他们施展禁锢控制天赋技能的同🚚时,‘eg.ye’三个人就会利用禁锢控制天赋技能无脑的打断了‘’,也不管什么持续时间减不减少的机制情况了。
因为他们的目的只是避免‘🏝’禁锢控制自己,治疗就治疗了并没有任何的关系。而‘’一次闪身被‘eg.ye’阻拦下来,连续两次闪身都是从那硕大的巨门后方绕了过来,试图赶来支援这😎边的战局。
可惜,‘eg.ye’早已经是推算到了这一点。因为他所召唤出来的巨门挡住了‘’的视线,所以对方必然不可能利用两次以上的闪身,而是一定会先绕过巨门,再稍微停顿一下,🗝确定人员的分布以后,再进行下一步的动作。在‘’从巨门后方施展闪身绕过来后短🕆😤暂的停顿观察当前局势的瞬间,‘eg.ye’就再次伸出手落在地面上。
璀🁶璨🟄🚩的光芒瞬间绽放开来,而‘’才刚刚停下的一瞬间,一道阵法就再次的从‘’的脚下浮现出来。
其实这个时候,如果对方反应比较快,或者拥有‘eg.qz’这样级别的,是完能够及时的躲避开来的,但如果对手不具备这🙻🏧样的反应能力的话,就很难第一时😼🆪💗间的反应过来了。因为‘eg.ye’是精准的进行预判的,他根据‘’被巨门拦住之前的位置以及闪身移动的距离,预判到对方施展的闪身以后可能会停下的位置。
因为最简单的方法无🕁🆧疑就是通过闪身进行一个夹角移动来绕开当前的障碍物建筑的,那么就能够通过对方在移动之前的位置、门的宽度以及闪身的移动距离这样的方式来推算出对方会停留的大致范围,以‘eg.ye’这样的推演能力要计算出这个并不是一件困难的事情。🆘