每个武将的各项属性都💗有成长值,提🕗升等级将会增长额外的属性。
武将每提升10级,男性🟍🛶武将获得10点自由🐇属性,女性武将获得15点。
疾风营是主🚞🔤城四大营之一,建造之后,每级提升配置部🞔📺🞔📺队2点速度。
另外的铁壁营,可以增加部队防御。
尚武营增加部队攻击⚎,军机营增加部队谋🃝😳略。
等四大营升到🖃🏸🞸满级🙑10级,将会分别获得独有特技。
弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,速度成长并不低♓🇾🞉。
“滴!”
当宁休的部队和野地守💗军短兵相接,毫无意外的打成了平局,
这完全在他意料之中,毕竟他的🕢😭部队兵☕⚺🖜力只有2600。
点开战报宁休顿时🙑松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国🍀🅀的张松和廖化。
张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相🛐🛥🞟克,宁休的弓兵刚好克制两名👷🍜🈻👷🍜🈻骑兵守军。
攻击距离,是率土三国的特色设定。
武将和战法技能,都有攻击距离。
一🙹名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。
战斗中🙕,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队🐇。
如果攻击距离是2,则可以攻击到对🕗方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。
虽然打满了8回合成了平局,但宁休🕗这边2600兵损失并不大,🍀🅀不到500。
而敌方🙕守军张松已经阵亡,廖化🕢😭也只剩下不到1000的残兵。
率土中双🄼🂵方部队交战满8回合还未分出胜负,将会进入平局。
有5分钟的倒🖃🏸🞸计时,⚎这个时间段可以根据自身🐇部队的战损,决定是否撤退。
不🙹选择撤退,5分钟后双方部队将会再次交战。
当然,在这期间玩家⚎可以根据自身情况,在5分钟内派🞔📺出第2支队伍进攻收割,俗称补刀。
如果超过5分钟补刀队没有赶到,第一支部队🐇战败之🕂🔇后,守军将会立刻恢复成完整状态。