关于战争系列上面,楚河跟托尼以🐽🅕🆖及德斯两个人没有过多的聊,视频里面说跟面对面交流还是差一点意思,不过最近楚河自己真没有多少时间。
    一方面是最后生还者项目需要自己多注意,另一方面关于刚刚上线不久的英雄联盟的联赛事项,自己🍘🈘⚏也需要注意一下。
    而前往遗迹跟水雷工作室的话,至少一来一回差不多半个多月,这么长的🖥🔫时间自己还真的走不开。
    不过🂋🍍大致的思路楚河已经跟他们交代过了,剩下来的就是由遗迹跟水雷工作室方面,提交一个🂾🔗🀲初代版本的gdd给自己,然后按照gdd修正,在进行游戏原形的开发。
    想要玩🔹🅞到这两款游戏的话,玩家还得期待很长的一段时间啊。
  &🍧👊nbsp 在天河网络的嘉年华结束之后,不少的媒体希🕿望能够进行一次专访,不过都被拒绝了。
  &n🈐bs♀p 这才哪跟哪呢?
    几个月前🃔🗡不是刚刚搞了关于游戏星空,还有ign♁🅝那些游戏媒体🜢🃴的参观活动么?
 &💗nbsp &n🗹☻bsp怎么现在🃔🗡又来要采访了?
    听见汇报,楚河果断的拒绝,不过说的更准确一点也不能够🛕说是拒绝。
  &n🈐bsp 只是楚河自己不🔄接受采访而已,相关的媒体要采访的话,只能够采访到公司里面的其💍🐤🁳他人。
 ♅🆃   结束了嘉年华后,楚河自己一门心思就扑在游戏制作中🗡了。
    摸着自己的良心,虽🕨然现在最后生还者项目已经在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一款作品拿出来,还真的是有不小的难🐸🄧⛨度。
  &nbs♀p 不过话既然已经🔄说出去了,那也没办法了。
   &nbs🐯🃛😠p“我们需要一个真实的末日环境,当然真实的只是环境而已,玩家操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音🔲来判断丧尸的位置?”
    会👍议室里面,看着屏幕上的原型deo演🖠🔄示,楚河靠在椅子上面,伸手握住鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。
  &nbs♀p 游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。
    这样🂋🍍的设计有好处,也有坏处。
   &n🗹☻bsp好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这🗂😯是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹📻不够的问题。
    每前往一🃔🗡个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心吊胆🁘🆅。
    但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多🅥🈦少的特色。
    足够的真实,这意味着游戏本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是做好游戏的剧情,配合上写实的风格让玩家沉浸在剧情里面,另一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通🂍🍝🉈过多人模式来让玩家沉浸。
    但这种写实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这样的设定来创造多人模式的话,那绝对会劝退一大🚘📬🝾批玩家的。
&🖘nbsp   因为游戏的节奏太慢了,或许会留下一批比较硬核的玩家,但却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。