【斩钢闪(可升🔹级🖈🐭🃆):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时♼,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后🏶🞢,钢闪会形📛成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻🌊击:它🏶🞢可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击🜔特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如🄓☰果在突进的过程中施🗇放斩钢闪,那么斩钢🜩闪就会呈环状出剑。
目前攻击♼距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50🉀米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击🗯距离提升10厘米;圆圈半径提升20♩♩厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显🕓示的描述。☱🃈🕱
可别小看这增加的20伤害,和10🗯厘米的攻击范围。
要知道,一般的🔹刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有🕠限。
如🄓☰果🀜遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10📊厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿🎢💮。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增📛加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。♻
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武🕧器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍🖅🐋不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升🆜🐛🀦级♼斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加🗳☃速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前🆜🐛🀦斩(可升级):向目标敌人突进,造成60💿(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突🅛进的基础伤害提☱🃈🕱升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如🄓☰果在突进的过程中施🗇放斩钢闪,那么斩钢🜩闪就会呈环状出剑。
目前攻击范围:5🖈🐭🃆0米;冷却时间:0.5秒】🏗🚎💔
【升级后:对相同🖈🐭🃆敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减0.2秒】
踏前斩也是夏祭目前非🗇常依仗的技能,它能让夏🏗🚎💔祭变得更加灵👾🎟💘活,面对众多敌人时,也能更加从容。
而踏前斩升级后,最让他看重🅛的,是这攻击范围直💿接翻了一倍。
100米的距离,以踏前斩的速度,几乎可🜩以说眨眼可至。