承影对於自己现在的这个🕀🆞职业其实是相当上心的,他目前负责的是开发法杖的控制系统,这也是众多魔法道具制造行业之中相当重要的一个行业。
如今的魔法道具开始量产和标准化之後,法杖自带的法术也开始变得越来越普遍,一个法杖之中。甚至要集成上百个法术,而这就需🝵🏜要一个🌹🝌控制系统了,如果只是依靠不同的手势,或者是不同的咒语来释放的🄧⛨🜻话,将变得非常麻烦。
承影在公司之中主攻的内容☳是法杖C作系统的C作逻辑,这东西看🈝⚷起来没什麽大不了的。但实际上是非常重要的。
举一个很简单的例子🟋🛩,就是☳我们使用的智能手机,我们已经习惯了。手指向右滑是退出,大多数应用的退出键在左上角,手指向上滑召唤出来菜单。
但或许很多人都还记得,最初的智能手机的C作逻辑并不是这样的,🗗🛬🟢并没有这些滑动🖅🖅的C作逻辑,而是下方有三个按钮,分别对应了菜单栏返回和home键。
只是让熟悉了新的C作逻辑的我们,回到原本的C作模式之中,📛必然会感觉到🞑C作过程中的不便。
这就T现了一种C作逻辑的进化,要在足够方面的情况下还要符合智慧生物的直觉,让第一🍆次遇到的人🖃🏾☉也能在很快上手,熟练C控。
这要求的不只是设计师对法术的JiNg确掌控,更是整个魔法教育T系之中都需要建立起对应的规则。要学习这一切🝋的法师产生某些习惯,顺应着这些C作逻辑。
承🀢影对这方面的工作还算是得心应手,曾经有过涉及大量智能设备的经验,对於C作逻辑这方面的东西,可以说是驾轻就熟,当然,其实还有一个东西更加考验的C作逻辑,那就是游戏的设计,特别是动作游戏,一个符合C作逻辑的按键设计,让游戏的过程变得无b流畅,同样的道理,一个反直觉的按键设计,会让游戏T验变得极其糟糕。
承影恰好对这方面也算是b较有☂☍♴经验,对於自己的本职工作总是能够保质保量的完成,而对於自己工作额外的内容,也算得上是非常上心。
以至於他在公司之内经常主动加班,逐渐被同事们当做卷王一个,好在如今的JiNg灵族并没有什麽内卷的风气,已经快到了物质极大丰富的时代,内卷并没有什麽意义,这麽做反而代表了有上⚅🎿🖺进心。
其实承影是认为这样过度平和的社会环境是有问题的,人⚃与人之间的确不应该无意义的内耗,但像JiNg灵族这样与世无争,个T与个T之间乎没有太强烈的竞争,同样也可能会使个T失去了上进心,让原本积极向上的文明逐渐变成一个越发保守的老年文明。
当然,这些都不是重点,暂时还轮不到这些方面进行改革,这天承影依旧是像每天一样在公司之中加班,🞦🖝📤他使用的这具身T,也在尽自己可🌹🝌能的完善自己相关领域的魔法道具制造。
当领域逐渐扩展开之後,又不是一个人能够完成所有工作的了,承影现如今也不过是这个庞大T系之中🖃🏾☉的一个组成部分,而他要做的则只是在自己的领域之中取得一定的突破。
之前👮🌌♐他交上去的成果,是🕀🆞一☳个通过手中魔杖甩动来C控法术的C作系统。
这里面需要相对庞大的🗝🜩🄴程序来对法术进行C控才能起到b较JiNg准的效果,但目前的法杖通常都采用类似模拟电路的C作方式,这的确也能够达到效果,但会大大影响对法术C控的JiNg确X。
承影之前设计的C作系统就是靠着惯X模♚🈻拟,压🙅🇻感C控,来对飞行在半空中的法术进行轨迹的调控。
而这种调控的JiN🟋🛩g🗝🜩🄴度会受到制作材料的影响,受到温度的影响,不同的天气使用出来的🍆法术的手感也会略有不同。
这些差异可以被接受的最大原因还是🟀这是一种全新的技术,带来的全新T验是众多法师🅬都没有感受过的。🞦🖝📤本身已经足够方便,技术中有什麽小瑕疵完全是可以接受的。
以往法术释放出来之後,就只能☂☍♴靠JiNg神力进行引导,而进行J🗗🛬🟢iNg神力引导的话,需要集中注意力,许多实力不够强的法师在使用出法术之後就只能站在原地引导自己法术飞行的🟄🚣🕎方向。
这在战斗之中显然🁅🃘😂是非常致命的,必须要有人保护,否则的话很容易被秒杀。
之前JiNg灵们已经习🕀🆞惯了有战士保护魔法师,在战场上相互配合,即便是足够强大的法师在使用一些超出他们能力的法术的时候,也必须要原地不动🚪🖍👚,集中JiNg神对法术进行C控。
但在法杖上集成了对法术的轨迹进行C控的系统之後,情况就彻底变了,那种直观的依靠灰无法让就可以C控法术轨迹的C控方式,使得在战斗的过程中,法师完全可以奔跑跳跃,像是一个指挥家一🌓样,C控着自己的法术,至至另一只手里都可以拿一把剑,一边与敌人战斗,一边控制着自己🆓🏆的法术。
因为C作逻辑是符合生物本能的,因此这种C控很容易就能学会📛,就像骑自行车一样,看起来惊险无b,只有两个轮子,根本没办🄐☓法保持平衡,实际上骑起来之後才发现稳的一匹。