海边小说屋>奇幻玄幻>都市最强狂兵 > 第九章-让孟鹤帮你
    在整个游戏的剧情中,玩家需要不断地更换自己的立场,可能前一分钟还在操控a英雄对抗🚭🖣b英雄,下一分钟就已经完全反了过来。

    当然,并不是说这种传统的做法不好,大部分成功游戏都有自己🄄🞓的一套玩法,是有利有弊📚的。

    这种做法的🅽好处在于,游戏可以容纳非常宏大、多元的世界观背景,也能突出整个故事的史诗感。

    但问题在于,玩家基本上是♳🌚⛔以一种上帝视角在进行游戏,没有任何的代入感,情绪体验跟剧情中主角的情绪体验大🄋🟐部分时候是比较剥离的。

    而《使命🛑与抉择》的剧情则是采用了另一种方式🆻。

    剧情全程聚焦秦义队长一个人😞🂢,aeeis也完全没有任何的喧宾夺主,它只是用好不出彩、毫无感情的电子音不断提示秦义去做出各种各样的操作。

    这样🈷一来,玩家们其实会🐥自然而然地将自己代入到秦义这个角色中。

    再🜽🇬🛦加上🟠游戏过程中aeeis会直接与玩家对话,更🀚♂🅣是强化了这种代入感。

    随着剧情的推进,玩家们的情😞🂢绪也在跟随秦义🝍的情绪而变化,甚至比🙴🎤📀电影更能感同身受。

    一🜽🇬🛦个很明显的地方在于加🐥入“拟真元素”时玩家情绪的变化。

    在加入“拟真元素”之前🐥,♳🌚⛔玩家和秦义一样,指挥的都是100%听从命令的士兵,指哪打哪,而且整个战斗过程也非常顺利。

    玩家在做出一些简单的指令之后,aee🙄🇲🜡is人工智能会将这些指令🙴🎤📀细化,所以人类军队看起来势不可挡,玩家们的心态自然也🟚🝱就跟秦义一样,不知不觉地就膨胀了。

    但在加入“拟真元素”之后,小兵们突然有了自己的思想,很多时🆿🕖候会违抗命令、做出一些让人很生气的行为。

    甚至还没出现多少战损,整支部队🅷🋎😉的士气就已经崩溃了,四散而逃🆿🕖,能把玩家气个半死,之前那种骄傲自满的感🚬🖢觉也是荡然无存。

    在这个时候,aeeis会对玩家的🀻操作进行引导,提供一些数据分析。玩家在尝试了一下之后发现效果不错,自然而然地就会做出跟秦义一样的选择。

    在玩家做出选择、完成这一部分的游戏内容之后,剧情影像中秦义会做出同样的选择,进一步强化🝀玩家的代入感。

    在体验上,🅽又跟传统的rts游🌶🃨🚑戏有了细微的差别。

    传统的rts游戏大部🖗💱分是♳🌚⛔先给目🅷🋎😉标,然后再让玩家行动。

    很多时候玩家指挥战役,做的并不🅷🋎😉是自己想做的事👶🍕🇺情,而💾🗛是任务要求去做的事情。

    但在《使命与抉择》中,通过巧妙的剧情安排,让绝大多数玩🕪🌟⛾家都会做出和秦义差不多的选择。这样一来,玩家的代入感会更加强烈,对秦义的处境和行为也更加能够理解。

    ……

    不知不觉中,时间一分一秒地过去了。

    乔梁完全沉浸在了游戏中,根本停不下来!

    这种感觉,跟国外的一些优秀的电影化游戏有些类👶🍕🇺似🀚♂🅣。📺☓