之前裴谦定的论文题目是:《网络时代通俗文艺作🕁🆨品的创🃠作与传播理论》。🚦
这个题目虽然经过了“网络时代”和“通俗文艺作品”这两个关键词的限制,但仍旧显得很大,对本科生来说仍旧是一个完全无法驾🕚驭的题材。
但……按正经方式写论文,裴谦怕自🆝🐟🁃己写出来的东西可能会更差。
因为他的基础功底实在是太不🍨扎实了,一些细节的理论掌握⛦🜧得只能说是稀碎,写得越细,就越容易露怯。
反而是这种大而空的题目,更🍨有利于他的发挥。
再考虑到自己的光环加持、孔老的点🆝🐟🁃拨以🙆及本科生毕业🙑论文本就不高的要求,裴谦觉得,这篇论文真写出来之后,应该能同时保住自己的毕业证和形象。
如果为🄫🄫了🙇🈓毕业证,直接把裴总的人设给砸稀碎了,来一个社会性死亡,那也挺不划算的。
至于裴谦这段时间的闭关🕒成果……其实还是比较👰🌝⛪丰硕的。
至少这篇论文不⛗🚥🕞再是只有一个新建文件夹和标题了,而🙑是有了比较清晰的大🚦方向。
裴谦考虑了一下,他要从这么几个方向来写这篇论文。
首先,分析一下⛗🚥🕞网络时代文艺作品所面临的困境,分别是:传统文艺作品与普通民众的割裂、西方文化作品的入侵、快餐化与**乐娱乐模式的冲击。
并由此🄫引出研究网络时代通俗文艺作品的创作与传🕁🆨播理论🃠的必要性。
其次,🄫立足于这一困境,提出网络时代通俗文艺作品的创作与传播所需的必要因素。
这个也可以简单概括为三点:根植于传👭🌁统文化根基与一般民众文化诉求的内涵,作品本身的时代性、新潮性甚至是预见性,紧凑🛔而抓人眼球的🁼表达形式与结构。
再次,提出网络时代通俗文艺作品的使命:促进正向价值在普通民众中传播,满🕥足人民的精神娱乐需求,探索新时♓🈁🞩期的文艺创作理论规律并形成指导。
最后,则是分别从网络文学、影视作品、互动🄟⚝💔游戏作品中的文字表现这三个不同的方向,通过🂷一些具体的事例,解析这种理论创作规律,并形成指导。
其实在敲定了这几个大方🕒向之🍨后裴谦就意识到,👰🌝⛪这个篇幅妥妥的是肯定要超了。
因为本科生的毕业论文基本上都在8000字左👰🌝⛪右,虽然个别的学校或者专业会要求一万字以上甚至更多,但多数本科⛮生毕业论文的字数要求都不是很高。
这也很合理,毕竟本科生并没有太多的科研能力,8000字讲一个🖭小的学术论点已经🜕足够了,字数要求再高了,大家疯狂灌水,学生和导师都难受,完全没有这个必要。
更何况,这是论文,不是网文。
对一些堪称触手怪的网文作者来说,8000字往往就是三四个小时的♰🌁事,可论文毕竟是要精雕细琢的,遣词造句都得字斟句酌,不能有没用的套话和废话,再🙌加上文献引用和☨各种注释,可以说每个字都是绞尽脑汁地抠出来的。
但裴谦还是决定按照这个结构来写。
还是之前那个原因,写小了,怕露怯,也怕🔂凑不够字数。
写一个小点,万一5000🞺🙊🈬字就写完了,结果论文却要求8000字,那可怎么办?💧不就只能灌水了吗?