这个🏰🝱游戏基本上只要是个会玩的玩📷家📉🙅,在线上都会明白一个线权的重要性。
线权代表着什么?
线权代表着你比对方中单拥有着🛹♯更多的选择,比如选择去做视野,比如选择去支援,比如回家更新装备,甚至你都可以安然站在自己家塔下发呆。
同时由于线上拥有着线权,在支援上面也极具主动权🔉⚖👚,其辐射范围也非常之广。
于自己线上,防gank能力也为上升一等,很多人认为推线容易被抓🏋😣,那是混淆了压线与推线。
推线几乎可以参考传说中的炸弹人,那种只见炸弹不见人的打法,是然把兵线推进地方塔内,而人处于相对来说比较安的位置🆌🎅。
压线更多的打的是压制,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应对补刀的同时还需要应对你的消耗,打出血线优势,甚至直🆌🎅接把对方打回家,这种打法才叫压线。
虽然同样拥有着线权📖🚳,但是其根本选择不一样,一种🔉⚖👚是对位最为纯粹的压🀹🁬制,一种则是对发育,或者说推完线做其他的事情。
这个游戏的魅力所在就是在你获得📷主动🙬🍠权的时候⚖👙,你可以创造无限的可能;当你失去主动权的时候,你很可能能在绝境之中创造奇迹。
说来说去都是细节,都是算计。
可能那种绝境中寻找机会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事人来说,作为一个玩家,或者说作为一个选🜑手🍛🈲,没有人不想永远打无脑压制的顺风局。
许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,让线权在自己手里不但没办法变成优势,反而成为了自己🕲🍠的突破口,这让人很是无语。
其中一些英雄对位就可以说明很多问题,比如妖姬,在游戏初期单线🝶上她就拥有着非常强的威慑力,但🗓🛈是她的😝🏋缺点同样明显。
妖姬是一个非🂭💃常不好应对的英雄,准确来说你想⚖👙不出还有什么英雄打妖姬是非常舒服的,♗🈡或许有人会说马尔扎哈、莫甘娜。
之所以会有这两个选择许多人认为是📉🙅技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个大招仅🃎限于配合打野,如果有打野的帮助,马尔扎哈打谁都好打,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。
莫甘娜就更别提了,准确来说在🛹♯如今的🙬🍠版本对线妖姬是十分弱势的。
莫甘娜是一个偏辅助型的中单,如果只是单纯的认为q可🚨🕹🎤以克制妖姬的w,e技能可以可以抵御一定🄂🝿的伤害的话,那么就完错了。
如今的莫甘娜早已不复当年,纵然莫甘娜身上有盾,纵然妖姬🐚⛾也是qw吃🀹🁬,莫甘娜都处于劣势。
对线妖姬莫🄓☭🂪甘娜仅存的优势也是w的推线,不过当🕑🈹年莫甘娜的w还有着法术吸血,这能够保证莫甘娜推线面对妖姬的消耗的👩时候能够拥有着一定的续航。
可现在并不🄓☭🂪行,现在拿莫甘娜对线妖姬几乎是一来二去,稍微不注意便会被直接带走。
因此最早⛩也有前辈总结下来一条经验,在面对妖姬的时候,最🐚⛾为无脑的打法便是无脑推线。
面对妖姬可以选推线英雄,哪怕你拿个亚索,你对自己不🚨🕹🎤信任的话你都可以出个电刀,目的就在于推线,逼迫妖姬使用技能补刀,让他的蓝量不健康,同时限制他的游走。
这样便可以将双方位置反转过来,妖姬🙬🍠是线上具备非常压制力的英雄,他的线权基本上都是打出🍺🍇🅻血线优势自然而然的推过去👩,但如果你能够从兵线上面下功夫,那么就可以反制。
这就是线权带来的优势,其实很多所谓的初期对线厉害的英⚦雄都具备三点,一个就是拥有着非常高的伤害,比如妖姬,在🐅♁初期对拼上你拿他根本就没辙,三级吃个e不交闪现基本上等于灰屏。