召唤师峡谷,下路。
b赛进行到3分🛗半时,蓝sE方外塔亮起了TP。
背着一副超大号卷轴的流浪⛋😺法师,出现在了线上。
按照正常逻辑,这时兵线应该已经推进蓝方塔下,或者正在往蓝s🎳E方推🏴🞗进才对。
但,摆在眼前🚍的却是,兵线被控在靠🌱🌱近对面防御塔的位置,己方小兵占据压倒X优势,正在疯狂前推。
“没办法,这个鬼赛季开局还能卡兵线,要不然🝀🇿也🕹🎥不会有这麽多换🎳线局。”
衚衕知道其中的原理。
在S6季前赛中,游戏里有这样一个改🜻动,那就是召唤师峡谷中第一波兵线在到达线上一定位置💑👈前获得无视单位T积碰撞BUF🝩F。
拳头之所以出台这样一🌲🃄个改动,就是因为在S👾🎞5赛季的b赛中,开局换线卡线的现象大行其道,风靡全球职业赛场。
换线後,ADC开局便越过河道,在双方第一波兵🕹🎥线汇聚前,用身T🃬卡住对面小兵,让其先一步结成攻击阵型。
在🅊🄸这种情况下,哪怕你还补刀,对面小兵也会呈反推之势,将己方兵线自然消耗掉。
控制得当的话,甚至可以一直控下去,给对面造成无限🌔大的兵线损失。
“所以换👄🆕🏗线刷完野後,上📎🙯🍽单必须得交TP解线,越早把兵线推进对面塔下,你才能越早吃到正常的兵线。”
画面中,衚衕成功将兵线推进了对面塔下。
此时,下路只有司马老🌲🃄贼一人,山泥若的潘森到2以後就去了上路帮蛇nV解线。
与衚衕一样,Looper这一把开局面对的也是这种情况,由於🎳他是被动换线,开局没有吃野,所以只能把辅助叫上去解线。
Looper也不愧是老上单了,他开局虽然没有吃野,但一上来便躲到了靠近EDG防御塔方向的线上草丛,愣是在Deft滑板鞋的🞘🔗🀱眼🄴🁰皮子底下吃到了前三个近战兵的经验。
这个时代的上单,往往不是b谁更勇🌱,而是b谁更富心机。
这也是为什🗸☴麽大家总说上单选手越老越妖,姿态、Dandy、Insec等老将纷纷转上的原因。
“玛德,得亏了有两波半多的兵吧。”
衚衕心里在滴血。
主要是,第一台法拉利都没吃到。
唯一的好消🗸☴息就🛗是,潘森在上,他暂时可以与司🝀🇿马老贼单人对线。
奎因!