海边小说屋>奇幻玄幻>岁月不识人心 > 19章 、走老路
    孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

    似乎真的🄎身临其境、穿🇌🗇越到了另一个真实的世界中。

    当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。

    目前VR眼镜的分辨🎸🕻🎲率还是☔⚯比较堪忧的,🚈👝即便是DoubtVR眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。

    《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,⚎🐒⚻但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。

    技术问题在短期内是无法解决的。

    所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的🃉🕿🏕人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。

    那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众🋰🜺,也完全无法感受到VR游戏的乐趣🋎。

    但除开这🄎些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。

    孟畅🜈玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还⛫🝒🊩有些生硬,基本上还🈑♎是黑屏、loading、跳转这样的模式。

    蔡家栋解🄎释道🎷🕱🍚:“我们专门做了一些🍛🈰🁻过场的场景,但还没有更新到这个DEMO里面。”

    “其实也没什么特别的,🝱就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地⚩🔀所在的区域之后🆶🔄再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”

    “一方🟊🛠面是让转场更加自然,另一方面也可以🜈⛴🞤让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”

    孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。

    这倒也不是什么特别关键的环节,体验🏘🚓不🚈👝体验的问题都不大🖭🕳。

    孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

    游戏的基🄎础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指🙏🉘🇤去点触、抓取。

    孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为V🜈⛴🞤R游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套🁋🄌规范,省事🝊了。

    孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单🙙🊲人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。

    “所以玩家扮演的🍃🅚其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道⛫🝒🊩。

    蔡🕺家栋点头:“🜞没错,其实刚开始我们也考虑过是🂌🍘🈔不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”

    “但是🟊🛠这个方案在反🎸🕻🎲复讨论之后🂘被否掉了。”

    “一方面是因为在门店做普通员工可能无🚈👝法避免地会出😘🁩现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐🋫🜒烦。”

    “🕺应该跳过这些不必要的内容,直接让玩🚈👝家体验这个玩法的核心乐趣。”