海边小说屋>奇幻玄幻>贺朝在谢俞里面塞棉签 > 第三十一章 追查线索
    大概一个星🔖🀪⛐期左右,由🇤🚞ea那边派遣过来的二十人的技术小队就已经到了。

    不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障🙲🎖碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网络的众人。

    但伴随着几天下来的接触,至少在技术这一块,大家都有一点知根知底🇙😻🆩了。

    “真是👚厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《theword》的么?”麦瑞克将手中的🈱🂈🌲手柄放下,看着旁边的楚河说🎌道。

    他是ea项目团🇃🕷🎑队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总监,本身也🚊是一个技术大牛。

    “实际上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”🈸🃊楚🅟河笑了笑说道。

    《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一样,除了🆲📛核心元素外,大🋿多数都是交给了外包团队。

    对于楚河的说🝵🏣🛽法,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况,一个工作时🛂🙢🌆完成3🛂🙦a大作,这是不现实的。

    如果不请外包公司的话🇤🚞,🍦🊕🐊那庞大的人员就会将其压倒。

    经常见到有公司对外宣称,为🞉💖了这一个项目,他们有多少名🂼🔌,多少名的员工,但实际上真正核心不动的员🔓工,大概只有几十人,一百人而已。

    更🐋多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了,🂼🔌你的合同也就到期了。

    不过即便是这🝵🏣🛽样🇃🕷🎑,仍有大把大把的人趋之若鹜的赶来。🖭🕸🎚

    一是因为🋾待遇的确比一般的工作要好,更重要的是能够参🌷🃫🚮与积累经验。

    游戏制作这一行业,看上去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出🏍😳一个好游戏。

    但如果👚👚你真的全部相信的话,那🔂你就真的太傻了。

    美工、编程、数值⛼☊♖关系,一款游戏的制🌎作,哪怕是独立游戏都🕇牵扯到太多太多的东西了。

    而很多的独立游戏工作室,就是在赌。

    他们在赌他们的独立游戏能够🞉💖成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值⚱🕏策划🏍😳,后期的推广,发行。

    团队中的🋾每个人都要身兼多种职位,庞大的工作量让他们需要两年,三年,甚至数年才能够完成游戏的制作。

    但游戏界跟设备硬件🍘其实非常像的,🕀🆝🐤这一款游戏的风⛁🗜🜟格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不喜欢这种游戏了。

    那时候你所有的心血也就都白费🔂了,所以现如今越来越多的独立游戏厂商🎺🖈,开发了一个所谓抢先体验版的说法。🅟

    做好了一部分之后,就开始🜐贩卖,美名其曰♐🇡游戏抢先版。

    这样做一方面能够给项目回笼🞉💖资金,一方面也能够吸纳玩家的意见,让其🎺🖈更加的完善。

    一开始这种模式的⛼☊♖出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂商,就🉋🅴🊵发现这貌似是个能坑钱的🊀路子。