那么问题来了,张🞭🗚🜇振东既然如📍此小看游戏行业,🙦为什么还有那么多人投资游戏公司呢?
其中原因就是,游戏公司还是很赚钱的,他只是回报🄠⚧来的慢而🏵🞘已。
并且做出了经典游戏的公司,他可以做⚏🐚🀝周边产品,比如说手办,动漫,影视。甚至还可以接♗🈤⛸广告,举办电竞游戏找投资商。不过想要做出经典游戏,却是很难。
也就是因为有了这些考虑,张振东才始⚏🐚🀝终对游戏市场缺乏兴趣。
哪怕他已经派金慧贤,🐵杨鹊丹拿下了李高恩堂哥掌控的,H国的第三大游戏公司,可他也还没有太多壮⛂大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还没研发完成的几部游戏作品。运营着已经开发出来的十多款游戏。
当然了,游戏开发公司其实还有个☫赚♦📁钱的门路,那就是游戏公司的游戏产品开发完成后,卖给游戏平台或者与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游戏产品:和代理平台分成。
可是没有实力的公司,对自己的游戏没有🌆☡信心,他们多半会直接把游戏🖵产品的代理权,运营权都卖断给大的游戏平台。
就比如说强氏安泽的战🐵界,它是个新公司,对自己的游戏没有信心。
所以之前🏇😁就把自己的游戏💧🔍⚽运营权和代理权都卖断了。
游戏平台代理📗、运营她的游戏三年,她也就🗨得那一笔买断的钱。
三年🚛🔄里,那游戏赚不赚钱都跟她没什么关系,亏了她不负责,赚了她也分不到利益。
可是放眼全球,对自己的产品有信心的游戏公司并不多。🂲💲
所以选择🏇😁直接📗卖断游戏代理权和运营权的公司就🙦很多。
它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权🜔🁸、运营🂲💲权卖给别人使用一到三年。
虽然一下子它们能得一大笔钱。
但那笔钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来研发新🝜游戏需要再投入的资金。
而这也就造成了游戏市场上的一个恶性循环:游戏公司开发出来🝜的游戏不尽人意,卖价很低,游戏公司赚不到什么钱,也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他人的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!
三个月、或者📗是半年就出一款新游戏,虽然高产使得游戏公司赚钱了……
可最后游戏市场上的游戏💧🔍⚽虽然有成千上万套,但真正能赚钱的游戏,依然是那几款经典🅆🄐游戏,还有一部分就是宛如毒瘤一般,对玩家割肉的垃圾游戏。
但不管怎么说,面对如此混乱的游戏市场,面对抄袭严重,质量极低的市场氛围,张振东真不想去搀和什么。
哪怕他有信心📗在投入了巨💧🔍⚽量的精力和金钱之后,绝对能成就经典作品,他也不🇵想去弄。
因为出了经典之后,不🐵出一年📍的时间,市场上的网页游戏、APP游戏,就会出现🆠🐼🅈成百上千套的模仿品……
辛辛苦苦的缝了嫁衣,却是要拿♫😰去给别人🌆☡穿,📵🟎被别人抄袭,这何必呢?犯贱吗?
张振东也没那精力去打击侵权的家伙。