熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe🄷🂍时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋🄷🂍子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝👄视角看回放,他可以仔细观察对手为了🗛🜒反野而做了什麽布置。
“先用一🆘颗眼位封Si了我的开野路线吗……🟙”
顾行心中思索,目睹对手开🔂局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营🙆☎地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来🆘,🆪💓不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的🌰🂲一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿💄正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的👪🛩情况下,正常打野都不会💄刻意绕开锋喙鸟营地草丛📗🛃,顾行也不例外。
他方才意识到,☊♙游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋🆪💓喙鸟营地草丛时,顾🁘🆈行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进🎐🐓而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方🇼反🆘掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召💄唤师峡🟙谷的通关流程。
上帝视角会在👪🛩自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他👪🛩可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来🗴☋思考如何解决避免这个失误。♠
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。🕍
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,🃭🛅对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C🔙🁅作。
在虚拟对局🆪💓里战☊♙胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可🍦能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的🜐🁑刷野路🙆☎线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。