承影对😶於自己现在的这个职业其实是相当上心的,他目前负♏😻责的是开发法杖的控制系统,这也⚫🔙🁂是众多魔法道具制造行业之中相当重要的一个行业。
如今的魔法道具开始量产和标准化之後,法杖自带的法术也开始变得越来越普遍,一个法杖之中。甚至要集成上百个法术,而这就需要一个控制系统🌭了,如果只是依靠不同的手势,或者是不同的咒语来释放的话,将变得非常麻烦。
承影在公司之中主攻的🕕内🔌容是法杖C作系统的C作逻辑,这东西看起来没什麽大不了的。但实际上💈🏶是非常重要的。
举一个😶很简单的例子,就是我们使用的智能手机,我们已经习惯了。手指向右滑是退出,大多数应用的退出键在左上🎉🏏🙊角,手指向上滑召唤出来菜单。
但或许很多人都还记得,最初的智能手机的C作逻辑并不是这样的,并没👣有这些滑动的C作逻辑,而是下方有三个按钮,分别🐕⛖🚕对应了菜🈔单栏返回和home键。
只是让熟悉了🏶🞩🖶新的C作逻辑的我们,回到原本的C作模式之中,必然会感觉到C作过程中的不便。
这就T现了一种C作逻辑的进化,要在足够方面的情况下还要符合智慧生物的直觉,让第一次遇到的人也能在很快上🎉🏏🙊手,熟练C控。
这要求的不只是设计师对法术的JiNg确掌控,更是整个魔🞂法教育T系之中都需要建立起对应的规🕷🎒则。要学习这一切的法师产生某些习惯,顺应着这些C作逻辑。
承影对这方面的工作还算是得心应手,曾经有过涉及大量智能设备的经验,🞵😜对於C作逻辑这方面的东西,可以说是驾轻就熟,当然,其实还有一个东西更加考验的C作逻辑,那就是游戏的设计,特别是动作游戏,一个符合C作逻辑的按键设计,让游戏的过程变得无b流畅,同样的道理,一个反直觉的按键设计,会让游戏T验变得极其糟糕。
承影恰好对这方面也算是b较有经验,对於自己的🀵🁈本职工作总是能够保质保量的完成,而对於自己工作额外的内容,也算得上是非常上心。
以至於他🂥在公司之内经常主动🏾★加班,逐渐被同事们当做卷王一个,好在如今的JiNg灵族并没有什麽内卷的风气,已经快到了物质极大丰富的时代,内卷并没有什麽意义,这麽做反而代表了有上进心。
其实承影是🍍认为这样过度平和的社会环境是有问题的,人与人之间的确不应该无意义的内耗,但像JiNg灵族这样与世无争,个T与个T之间乎没有太强烈的竞争,同样也可能😏会使个T失去了上进心,让原本积极向上的文明逐渐变成一个越发保守的老年文明。
当然,这些都不是重点,暂时还轮不到这些方面进行改革,这天承影依旧是像每天一样在公司之🁀💚中加班,他使用的这具身T,也在尽自己可能的完善自己相🕻🎷🕫关领域的魔法道具制造。🚈
当领域逐渐扩展开之後,又不是一个人能够完成所有工🎚作的了,承影现如今也不过是这个庞大T系之🕷🎒中的一个组成部分,而他要做的则只是在自己的领域之中取得一定的突破。
之前他交上🍍去的成果,是一个通过手中魔杖甩动来🀵🁈C控法术的C作系统。
这里面需要相对庞💄🏘大的程序来对法术进行C控才能起到b较JiNg准的效果,但目前的法杖通常都采用类似模拟电路的C作方式,这的确也能够达到效果,但会大大影响对法术C控的🁈J🄱🁙iNg确X。
承影之前设计的C作系统就是靠🍢着惯X模拟,压感C控,来对飞行在半空中🞵😜的法🛠🝲术进行轨迹的调控。
而这种调控的JiNg度会受到制作材料的影响,受到温度的影响,不同的天气使用出来的法术的手感🔤也会略有不同。🖸
这些差异可以被接受的最大原因还是这是一种全新的技术,带来的全新T验是众多法师都没有感受过的。本身已经足够方便,🐕⛖🚕技术中有什麽小瑕疵完全是可以接受的。
以往法术释放出🄺🂩来之後,就只能靠JiNg神力进行引导,而进行JiNg神力引导的话,需要集中注意力,许多实力不够强的法师在使用出法术之後就只能站🏷🞭在原地引导自己法术飞行的方🕷向。
这在战斗之中显然是非常致命的,必须要有人保护,否则的话很容易被秒杀🞵😜。
之前JiNg灵们已经习惯了🏾★有战士保护魔法师,在战场上相互配合,即便是足够强大的法师在使用一些超出他们能🎉🏏🙊力的法术的时候,🈔也必须要原地不动,集中JiNg神对法术进行C控。
但在法杖上集成了对法术的轨迹进行C控的系统之後,情况就彻底变了,那种直观的依靠灰无法让就可以C控法术轨迹的C控方式,使得在战斗的过程中,法师完全可以奔跑跳跃,像是一个指挥家一样,C控着自己的法术,至至另一只手里都可以拿一把剑,一边🗴☊♑与敌人战斗,一边控制着自己的法术。
因为C作逻辑是符合生物本能的,因此这种C控很容易就能学会,就🖂🏯🝢像骑自行车一样,看起来惊险无b,只有两个轮子,根本没办法保持平衡,实际上骑起来之後才发现稳的一匹。