&nb🕳sp &n🐃bsp遗迹跟水雷工作室,到底是不是🙙真的明白了,楚河不知道。
   &n🐃bsp但至少ea的效率还是非常出色的,ea也不得不表现出足够的效率,因为在最后生还者这款游戏上面,🎰🔲ea投入了过亿美元的投入了,包括宣传费用以及交给天河网络的代理费用。
&nb🈻🃣sp&nb🕳sp  甚至面对于这个数字报价的时候,动视那边的人打听到了之后直接被吓退了,这实在是有一点太疯狂了。
 🟉🛐🛦   🌽🄡动视虽然有钱,但也不是这样花的,这样一大笔的费用甩出来,意味着一件事情即便最后生还者的销量爆炸,最后全球销量破1000万。
    ea最🉃🄦多也就是收回成本而已,而想要真正盈利,这需要游戏销量达到1500万份。
    保持天河网络之前荒野大镖客时销量的数据,1500万并不是多么难以企及的数字,但这需要一定的📲🞳时间,而这一段的时间这样庞大的资金完全能够自己做项🕒🉂目了。
 &nbs🕲p &n🐃bsp赔😺🆠本赚吆喝,这就是其它人看ea的情况。
   &nb🍠sp不过外界虽然是这样表示,但已经接触📭过游戏的ea以及高🃫层,却都认为这很值得,这毫无疑问是一款出色的游戏,一款能够大卖的游戏。
   &nb🍠sp当然在高额的代理费用🌄跟担负宣传费用美元下,他们也有不小的压🏂🗎力。
  &🞏nbsp 不过这也是没有办法的事情了,毕竟ea这一两年实在是没有拿得出手的成绩了。
    作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,ea在游戏发行的营收上🈬🁜面,虽然还不错。
    可没🄇🞮🗡有头牌这是一个很尴尬的事情,战地系列从当初走向拟真战场,以及物理破坏后,就没有太大的革新了。
&n😬bsp   以至于在战地一之后,销量连续下滑,反观隔壁家的od系列,连续推出僵尸模式,以及借鉴的大逃杀模式,直接焕发了第二春。
    再来fifa系列,跟模拟人生系列,以及极品飞车系列,ea已经开始走企鹅化的道路了,虽然的确📲🞳赚🎰🔲钱但在玩家的口碑中却😧🃮并不怎么好看了。
   &nbs🟂🚓💹p而寄予众望的仙女座,以及星战也惨淡收场,回顾ea近年的发展就感觉给人瞎折腾一样,一款难得出手的东西都没有。
    反观他的竞争对手,育碧那里的刺客信条系列跟汤姆克兰西这两个本家经典ip,虽然有衰落的趋向,但一款新ip孤岛惊魂直接焕发生机,再加上从破产的thq手中弄过来的南方公园真理之杖,竟然爆发出难以想象的🅅🄋能量,直接成为了这一年度育碧旗下销量最高,最为赚钱的游戏。
    动视那边本家的使命召唤,以及漫威旗下几款经典游戏,蜘蛛侠暗影之王、x战警金刚狼,以及北美受众极广🍧的变形金刚,虽然销量名声不显,但却也算是一线大作,围绕本家使命召唤可谓是气势汹汹。
    索尼娱乐方🏾面就更不用说了,震惊业界的一款at标杆之作,尽展暴力美学的战神、白金工作室被天河网络收购之后,掀起一波尼尔2b小姐姐热度的机械纪元,以及即将到来的死亡搁浅,可谓是群星闪耀。
    放眼望去,全球的第三方游戏发行公司,貌似也就ea这段日🔏⛓🚀子⛝🛖混🏂🗎的是最惨的了。
    所以,最后生还者就是ea押宝的最佳选择了,其余游戏他🃫们倒是想要押宝。
    但人家根本就不鸟你的,🚞🔠🂄距离发售期最近吸引玩家目光的大作,也只有天河网络的最后生还者是能够挖墙脚的。
    什么死亡搁浅、上古卷轴,塞尔达全部是别人的传家宝好🁅🃗🗾么?
    你e🄇🞮🗡a想📸🟤要碰?鸡⛩🝁脖都给你打断了哦。
  &nbs📶🟓🜭p 关于最后生🏾还者的打包版本,送给esrb等评级机构后,在ea的运作下最快的时间就已经给出了评级,毫不例外这款游戏跟荒野大镖客是一样的评级,也就是级。