血色讲解道;“所谓的直线跑位说得简单点就是进和退,进是为了拉近距离,退则是为了拉开距离,而无论是进还是退,其本质都是为了控制距离,说穿了所谓🂴💿的直线跑位其实就是直线距离的控制而已。”
“距离的控🅁🃣制。”我想想🇸🝒了想道:“那怎样才是最好的距离控制呢⛱🞉💔。”
“没有所谓的最好的距离🇸🝒控制,不同的人,不同的技能,不同的武器,有不同的控制距离。”血色妖姬想了想接着道:“但无论是那种武器那😀种技能,它都必须遵循同一个原则。”
“是原则。”我好奇道。
“进可攻,退可🙁🙶守。⛛🛈🚘”血色妖姬道:“这就是直线跑位🔐的最佳控制距离。”
“进可攻,退可守。”我接着问道:“能说得具体一点吗,。”我一边说着一边换上了灼热之刃问道:“就比如我现在,我用的武器是灼热之刃,攻击的技能是【寒冰剑气】在这样的情况下怎样的才能做到最佳距离的进可攻,退🇪🛓可守呢。”
“那就先从【寒冰剑气】杀伤范围来说吧。”血色妖姬道:🀲🀱🀨“寒冰剑气的杀伤范围是6米,一旦技能发动就能形成一道长达6米的攻击剑气,至于灼热之刃长1.3米,在发动剑气的时候,【寒冰剑气】会先从灼热之刃的剑锋飙射而出,延伸出6米的长度。
这时候握着灼热之刃并发动寒冰剑气的话,理论上🟆🚻真正的有效攻击范围是7.3米,而根据进一步可攻,退一步可守的直线跑位原则,最佳的控制距离应该是8.3米,这其中的关键就是多出来的1米,别小看这1厘米,它的作用可绝对不小。处在这个位置,对手要想攻击你,就必须向前移动至少1米才能击中你,而有经验的高手完全可以在对手向前逼近的这段时间里看穿对手的意图从而做出应对。
假若己方在速度上占了优势,便☪🂉🌼完全可以在对手逼近的同时发动攻击,这样一来理论上己方的攻击能先一步击中对手,打乱对手的攻击节奏。
而如果己方速度上占不到便宜,那么便可以后退拉开距离确保自己的安全。而一旦对手的🁂🃁攻击落空,便可以趁势发动反📘击。
一般而言无论是谁,在完成了某个攻击动作之后🀙☵🃰都会有🔐个微🀲🀱🀨小的停顿。
在武学上,这一短暂的空当被称之为破绽。
比如【寒冰剑气】的动作是右手挥剑发动来完成的,当右手完成了从右向左的劈砍动作之后,长剑在舞动的过程中便会带出一束剑气,并在移动的过程中拖出一道弧线。💾🗡
这道弧线撑扇形想前方扩散增长,当长剑从右边移动到左边之后角色便完成了【寒冰剑气】的释放动作♹🍐。
而这时角色的身体⚝状况应该是握剑的右手还停留🀙☵🃰再身体的左侧,挥出的长剑也停留在了身体的左🗧🞂侧。
由此便会暴露出整个右边的肩膀部位,在武学高手眼里,这个爆出出来的右边肩膀就是一个明显的破绽♹🍐。
一般情况下智能模式的玩家,在完成寒冰剑气的释放🖄🐉动作之后,系统会强制,控制角色的把身体转正,并将停留再身体左侧的长剑和右手给返😀回原位。
这一过程大约是0.5秒。
而有经验的手💏🐺动模式玩家完全可以在这一瞬间攻🀙☵🃰击对手,并且成功命中。
“啊!智能模式存在的漏洞🔭🃵🜈真有这么明显!”我🀙☵🃰吃惊道。
“不错,智能模🙁🙶式下无论是用的什么技能攻击🗫🞥,一但技能释放之后都会存在一🝥🍍个0.5秒的角色身体校正过程,对于手动模式的玩家这简直就是最好的活靶子,只要能看穿并把握住基本上,逮一个秒一个。”血色沉声道。
我算是弄明白了,为何一般智能模式的玩家尤其是战士一系的碰上那些手动模式的高手都是被虐的份,原来系统里还存在🀨⚾着这么一个漏洞啊。
“当然能看穿并不代表能把握住。”血色道:“以你现在半月裁云的手法,如果对手处于你的📞🜂⚹有效攻击范围之内,完全可以第一时间攻击对手的破绽,可一旦对手处于你的攻击范围之外,你可就鞭长莫及了,说穿了你只能算得上是半个手动模式的玩家!”
“哎!才是半个手动模式的玩🏣🛻家。”我有些沮丧地低下了头。