“裴总果然还是裴总。”
“简直可以称得上是这🗈款游戏的点睛之笔啊!”
李雅达心服🗇口服,深感自己要学的东西还是太多了。
当然,这个点睛之笔唯一的问题在于,它好像很难被发现。
李雅达甚至觉🂑🎅得,被发现⚎可🛹♪能性无限趋近于零。
“为什么裴总要藏得这么隐蔽?”
“仅仅是因为前面的六次死亡代表六道轮回,而第七次代表悟道🅣吗?🂨”
“也不对,裴总还全面调低了老和尚的属性,让玩家死在他手上的可能性无💙限降低。”
如果还是按照之前的🝱🎸🕴设定,这个老和尚的强度约等于一个小b,肯定会有很多玩家在这里反💝复死,六次死亡说不定会很快达成。
那样的话,这武器肯定会被发现。
但现🜱🅾在,哪怕是纯粹的手残🛹♪党,也就最多在老和尚面前死个一🐯🃛两次。
毕竟真正的手残,连前面的小怪都过不去🔣,根本不可能来到老🐯🃛和🅣尚面前。
“这样令人拍案叫绝的设计,这么精彩的点睛之笔……却又不让绝🚃🐯🃘大多数玩家发现。”📵🟐
“果然,裴总还是那么特立独行。”
李雅达不由得由衷感慨。
不得🜱🅾不承认,裴总是一名不同寻常的设计师。
其他的设计师会想尽一切⚎办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。
当然,并不是说取悦玩家就一定不对、虐🔣待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而📫🝶且,他并不期待着自己的思想被玩🁈🃰家所理解!
这一点从《🗇游戏制作🝱🎸🕴人》这款游戏就🌘⛂能看出来。
虽然有无数人在分析这款游🛹♪戏的深层含🌟⛺🟙义,但裴总从未站出来做任何的官方诠释。
有句话叫做“一千个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认为🐯🃛,一部作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。
裴总🜱🅾虽然为《回头是岸》这款游戏做了如此精彩的一个设📀定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。
换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被📀一直埋没,🂨在几个月、甚至几年后才被🏤玩家发现,那也没有关系!