孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临其境、🞟🕖穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是Dou😔btVR眼镜已经做到了4K,但依旧是存⚺在颗粒感的。
《⛭🝦动🇧🚸物海岛》用了特殊的卡通画风🃊,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅🀰格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目🄡⚫🔖前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR🅲游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是🀰可以忍受这些缺点的,他们更享🎫受VR游戏所带来的沉浸感和代入💟感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是🏮🝛最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳🔝转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我们专门做了一🃊些过场的场景,但还没有更新到这🎫🎫个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后😔镜🌕⚨头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口👙。”
“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的⚃🎬布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏🇧🚸的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互🅲逻辑🚱🗇也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之🙘前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的🏶🞩🖷操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规⛌🙁范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的😐🀥办公区域,一个⚺茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅🌕⚨问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑🆝🐤过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但🇧🚸是这个方案在反复讨论之后被🃊否掉了。”
“一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成📛正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应🇧🚸该跳过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐趣。”