在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在🅋🄿🃖做出“重氪”和“轻氪”选择前🈟⛉😡,会听到一段旁白:
……
很好,之前你🅋🄿🃖已经选择了“增值服务”而非“买断制”作为游戏💂的🕙🍕主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这是一个不错的决🍳🌈☯定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,意味着你会售🅑🅺卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类的。
而轻💾🗞🜱度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏中最🌉贵的商品,也只定价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了口碑🅋🄿🃖而考虑轻度氪金的话,为什么不一🍵开始就选择买断制呢?
所以,选择重度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选择☞🀥。
……
而在玩家做🍦出选择,🔢🂓进入某一扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白,只不过两种旁白是🚹不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在金钱与梦想之🙺🏛🚲间,你还🅑🅺是选择了金钱,对吗?
做玩家的时🍦候,总是会咒骂无良厂商利🙋欲熏心。
而等自己制作游戏的时候,却😳🅡唯恐游戏内的商品定🗑价太低。
好了好了,不要解释了,我都懂,这是人之常情。