前几年的时候,韩国🄅赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,🈴lck的战术也在更新。
最大🔥🂭的变化就是:他们会在前中期寻找🗑主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,对韩国战队来讲🕿🏜就是个🝲🏂会移动🚴的眼位布置机器。
教练🔥🂭随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动gank,顶多是帮🚾🙄🇹忙做做🗑反蹲🆖🏤🜀。
大多数时候,打野都在忙着控龙、控bu🝲🏂ff、控河🐔蟹以及反野。
比赛🔥🂭打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数,在有🚛韩国战队参加的比🜧赛里都是很常见的事情。
但是今年的lck赛区战术变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋🎌🏬芒。
前期他们会主动尝试进攻🁲,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种🔥🂭打法侵略性更强,而且也相当适合s10世界赛版本的比赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,🎑🐖⛢乃至河道蟹,元素龙魂,峡谷先锋……
这一系♼列的机制改动,目的就是为了让比赛的节奏🖗💮🕋🖗💮🕋加快。
如果🔥🂭韩♼国战队再像前几年那样前期主打防守的话,很容易导致他们损失大量🈴节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟🔥落后3000经济,没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战🈛、放弃一些中立资源、甚至收缩防线,放弃一些防御塔。
但在🔥🂭s10🄷🂌🍔里,如果15分钟落后300🝲🏂0经济,那就很危险了。
因为很多👻资源都是不能放🁲弃,不得🕿🏜不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100🝀🞷金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。