一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对🁚🆙手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信🖆建立起来之后,♢状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着🗭就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出🁚🆙现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这♺是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出🇺🝪🍾现失误,就会比🁚🆙较麻烦;
碰到⚨📽那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐🞺🙊放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼🕌☸一定打不过;
对拼打不过,那就只能后撤几步保持安全距🁚🆙离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线☙⛛被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,♺更打不过对面;
这🞤🖆就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻♭底☈压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反🚙📵🟊应。
失误这种东西,谁都有🖕💠可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他⚨📽们面对的AI对手是真正意义上完全不会失🞃👛🉥误的精密🔘🀼🂄对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局🜽崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随着时间推进,雪球越滚📈😺越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙🌁🟖🝉,让水晶……只能眼睁睁看着自己被推平。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入MG的时候,一队首发队员跟他和二队几名队员打的队内♿训练赛;
当时也是类似的感觉🁲,实力或者说操作上被彻底压制,任何战术或者埋伏🛤🞖都不管用,就是依靠硬实力推平;
“🞤🖆教练,你这对手🝛🝴是哪找的,也太猛了吧!”