lollipop不管是释放q技能还是利用被动🚷的范围伤害去补刀,走位都会相对比较谨慎。
几个危险的🛍🛄🙶远程小兵补刀,lol📛🛢🞈lipop干脆就用技能收掉。
反正他的塞拉斯是⚸🖊🐷腐败药水出门,续航能力🆥👦很足。
可是🛬经过这轮击杀,两名英🆥👮雄的差距立马显现出来。
重新上线的塞拉斯,一旦发条走位稍微靠前一些,他就连靠近兵线都不敢,只能老老实实🇭吃瘪后撤。
lol🌐♷🍆lipop的伤害计算功底同样相当扎🕐🈰实,发条不同装备情况下能造成多少伤害,他也能计算的一清二楚。
他回家只补出⚠💴🖈了个黑暗🎥封印,而发条领先他整整两个多兰戒。🐇♖
法强、血量差距巨大。
两人如果技能交换对拼起来;
哪怕塞拉斯在发条身上打出完整连招,精准触发🎶每个被动的额外伤害都绝无可能完成击杀;
胡奇彬这场基石符文带的是相位猛冲,意味着他随时有机会利用其加速效果拉开跟塞拉斯🇭的距离,利用发条前期巨痛无比的被动平a点到塞拉斯欲仙欲死。
换血换不过,现在自然只能🆥👮被发条无限控线。
因为先前发条3级⚸🖊🐷游走下路,塞拉斯趁机清兵,导致此刻的兵线形势是朝红色方方向推动。
胡奇彬可以舒舒服服地将兵线控在塔下,处于一个“小兵不会被防御塔🀠攻击”的极限位置。
塞拉斯想补刀就要吃技能,吃平a,甚至个别远程兵在红色方一塔射程范围内,如果没有q技能的话,塞拉斯只能干瞪🐤🁲眼看着他被蓝色方自家小兵活活打死;
伤害吃多了,就得被迫磕腐败药水;
药水磕了,lollipop就更加没有主🆥👦动进攻🚷的能力。
这是经典的控线运营式折磨。
一般到了☩🂅🌝这种时候,lollipop都会呼叫打野来帮忙缓解一下他中🀝♗🈟路承受的压力。
如果能有打野酒桶来gank,不管能不能🆥👦成功,至少两人合力可以把兵线压进发条的塔里。
有防御塔帮🛍🛄🙶忙清掉兵线,接下来很快会形成朝蓝色🚷方推💷🖡🔍进的回推线。
重新将兵线控在中线附近,塞拉斯好歹🄉能勉强正常发育。
但偏偏b☩🂅🌝onbon的🎥酒桶这时候也是自身难保🎶!
开场一级团,最先捐出一血的就是酒桶。