“……嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊。”
从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了。
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。
一旦决定要做这款游戏,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加内容🐷,📑🚌细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴谦🕹无法想象这个游戏最后会被魔🝱改成什么样子,这就存在着很大的风险。
最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
“13号。”
裴谦打开⛠🛵13号设计文档,发现是一个想法还🀧⚳🕡不错的🙫🍘单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念。
仔细一看,是王晓宾写的。
“…🕹…看不出来,你一😘🁩个数值策划,竟然还🀵🁇有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”
“嗯……花钱帮📛🛡你完成一下梦想,倒也不是不行。🕟”
“可关键是,你📛🛡这设计稿写得有点保守,真按你这个来做,恐怕亏不了多少钱。”
裴谦随便翻了翻,决定暂时搁置。
虽说🕹让觞洋游戏去做单机也是个🁉不错的选择,但裴谦主要是考虑两个方面:
第一🕹,单机游戏其实下限挺低的,在投入比较固定的情况下,即使不火,肯定也能卖出去一些销量,最大的可能是小亏,稍微好一点,🆞就能收回成本。🌘
第二,王晓宾写的这个方案完成度很高,没有非常冒险的设计,全都是一些国外单机厂商已经验证过的成熟方案🖌👌。
裴谦眼光这么超前,一眼就看出来,这个设计方案虽然说不上很靠谱,但也并不离谱。
以裴谦的眼光来看,中下水平。
“再🕹抽一次,如果有更好的就💛💧用更好的,没有更好的,那就替王晓宾🖅🐒完成一下梦想。”
说是随机只抽一次,但裴谦还是变卦了,临时想🎂🎑🐚🎂🎑🐚稍微挑一挑🚵🗫。
毕竟上次撒手不管,包旭和黄思🁉博给他倒腾出来了个《海上堡垒》,到🐷现在钱都没花干净。
“这次是2号。”