首先🀣是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。
这个改动⛑🙩🍂从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小b的实力不太合适⚋🏸🞵,应该是年老体衰才对。
凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的np肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。🔹🅡
当然,即使玩家不出手,这个老和尚🚇也🃗是敌对状态,会主🜊动攻击玩家。
如果玩家把老和👼尚杀了,那就按照原本的设定♎,获得普通版的禅杖和佛珠。
因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完🎅全不会意识到其他的骚操作。
裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的🇫🛣时候🅽🌃,这个老和尚就会变成一个友善的np,不再主动攻击玩家。
至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反🎿🖺🗫复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄💛💠📐,所以恢复了一些理智。
当然🀣,玩家还是可以攻击他的,打🚺😚🁿死了依旧和之前是同样的奖励。
但如果玩家此时和老和尚对话,老和尚就会说一段台词,大意是末法时代即将来临,佛法将灭尽,已经🌇☪🂉无路可走,但佛陀的力量仍有残留,只要主角能重新将进入六道轮🉣回,就可以脱离苦海。
此时,老和尚身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老和尚手中的禅杖会变成一把新的武器“普渡”,也🌇☪🂉就是裴谦复制的那把新武器。
“🍮普渡”相比于普通的禅杖没有太大的变化,只是杖头多加了一坨闪耀的金色特效,也就是佛光。
拿上这把武器之后,玩家不仅可以获🚇得战力的提升,还可以直接从黄泉路跳过奈何桥、三生🛔🜉⛼石等场景,来到六道轮回,提前打出轮回结局。
按🍮照游戏的设定,六道轮回的结局是一个假结局。
在游戏初始的村落中有一个老人,玩家需🜜🂾🔛要杀死这个老人,才能跟着他灵魂的接引踏上黄泉路。但是通过一些蛛丝马迹观察,比如掉落的道具描述,可以确定这个老人就是轮回🞽🙧🌴后的玩家自己。
按照设定,这个老人在二周目的形象🚇,会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变得干🎰🔰瘦、枯槁。
所以,⚩如果拿着“普渡”通关,这个老人手上♎拿的就会是“普渡”,只不过没有了特效,变成了一把普通的禅杖。
此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的b,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。
而且在二周目,这把武器是无法升级的。
因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其中一个结局完成通关,这把武器完成它的历史🇫🛣使命就🛔🜉⛼可以了。
裴谦又不是受虐狂🖤🔡🂎,不☊♕想去打其他的结局,也不想去玩多周目。
裴谦忙活了一下午,总算是用笨拙的手法完成了这🛄🙺🏜些🕔🉑🆧改动。
这些改动其实都不复杂,用编辑器也都不难改,不过裴🄳🁧谦很久没碰过编辑器了,还是稍微多花了一点💛💠📐时间。
改完之后,裴谦简单检查了一遍。