《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨🙈🈚着怎么劝退玩家,如果太简单的🕹话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能🙸通关才行。
所以,类似👈的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss📨攻击的同时对🕹b🆙🏽🟠oss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,♹🍗因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出的🃭🚽😹同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一📫🝱个🌇☪。
用低难度的打法🖽😃⚙,肯定比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中🖯,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰♮硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他⛟还被许褚揍了两下,血条像🝛过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的🏘项目组特意要求的。
蔡弘可以打👈无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的伤害🙠有多高?
总🜹🖁之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得😞很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这♅🆀段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比💔这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏😿还😞有相对低难度的打法。大家不♮会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传📟🜃不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《🙉鬼将2》做宣传方案的😿时😞候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好😐🀡好看、好好学,下次宣传方案就由🚌💀🎭他自己来做了。
可是孟⛟畅♅🆀讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?
于飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其🐫是🃭🚽😹最后一点。
这个视频,到底哪里体现出你讲🟄的“裴氏宣传法😿”了?
看到于飞一脸疑🖽😃⚙惑,孟畅微微一🟄笑:“这个你就不懂了。”
“兵法之道,🙙虚虚🖯实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要🚇👐🈀的就是让人摸不着头脑。”