“裴总果然还是裴总。”
“简直可以称得上是这款游戏的点睛🙹🏏🙉之笔啊!”
李雅达心服口服,深感自📐📐己要学的东西还是太多了。🀢⚊
当然,这个点睛之笔唯一📐的💟📉问题在☽🄸🂓于,它好像很难被发现。
李雅达甚至觉🆑🎴🕐得,被发现可能性无限趋🞘🔟🁻近于零。
“为什么裴总要藏得这么隐蔽?”
“仅仅是因为前面的六次死亡代表六道轮回,而第七次代表悟道🐍⚊吗?”🖯
“也不对,裴总还全面调📐低了老🃆🕢和尚的属性,让玩家死在他手上的可能性无限降低。”
如果还🆈是按照之前的设定,这个老和尚的强度约等于一个小🇾🞍💼b,肯定会有很多玩家🏋在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。
那样的话,这武器肯定会被发现。
但现在,哪怕是纯粹的手残党,也就最多在老和尚面🀢⚊前死个🇾🞍💼一两次。
毕😳竟真正的手残,连前面的小怪都过不去,根本不可能来到老和尚面前。
“这样令人拍案叫绝的设计,这么精彩的点睛之👲🌯笔……却又不让绝大多数玩家发现。”
“果然,裴总还是那么特立独行。”
李雅达不由得由衷感慨。
不得不承认,裴总是一名不同寻常的🙹🏏🙉设计师。
其他的设计师会想尽一切办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家🁶骂。
当然,并不🈲是说取悦玩家📐就一定不对🙹🏏🙉、虐待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而且,他并不期待着自己的思想被玩家所理解!
这一点从《游🆑🎴🕐戏制作人》这款游戏就能🞘🔟🁻看出来。
虽😳然有无数人🆑🎴🕐在分析这款游戏的深层含义,但裴总从未站出来做🐍⚊任何的官方诠释。
有句话叫做“一千个读者有一千个哈姆雷🎱🔹特”,还有作者认为,🐍⚊一部作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理🏔🙱的那个人。
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。
裴总📨🝘虽然为《回头是岸》📐这款游戏做了如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。
换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而🀢⚊是被一直埋没,在几个月、甚至几年👨后才被玩家发现,那也没有关☫🎬系!