熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵🂐容。
与首次开启这项特殊功能时🈞⛄不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英📂😆⚳雄移动起来。🕬🌭
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观⛄察对手为了反野而做🁞🔢了什麽布置。🔚🁍
“先用一颗眼位封Si了我的🖏👥开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入🖝自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼🁜🆦👯。
这颗眼的位置非常深入。
如♞🉥此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清🙂🙂二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那🆇🍝会儿正和队友在另外👙一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕🗴☊♖开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已⛄⛄经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛😎时,顾行的⛆刷野数就暴露无遗。🁓
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。👋😮
顾♞🉥行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷⛄的通关流程🙂。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停🉡止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及🄠自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方🖘案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路🛥🞣而无关C作。
在虚拟对局里🈸战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁☍♯着峡谷定格🂄🌎♨的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很🖘简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局⚝💚的☁☇☾出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。