这游戏当中的那个僵直状态可以说是一个可以创造🆗🏫无限可能的一个负面状态,大多数都是在吃中伤害的时候会触发。
一些小技能造成伤害也是能🗫够触发,但是只要不是那🎤种硬持续输出的话,就是那种一触即过的伤⛷🟂🚔害那僵直状态同样也是转瞬即逝。
抓住这个小属性创造机会可以说是竞技场的精髓,元素法师这种有点像炮塔式的职业,🖼🗾♫抓这种机会🙴就非常的难。
毕竟职业特性摆在那里,同时这里边最难的就是如何在抓住这个机会的瞬间,利用连续触发将之让对手一直处于这种状态之中的同时,让自😾己快速到达自己能够合理输出的范围当中,算得上是一个比较高端的操作技巧了。
同时也真如那哥们所说,一🗫个元素法师利用远程技能所造成的瞬间僵直,达成连续拉近身的🐆♐效果,真的可以说是那种非常帅气的操🄹🏮作。
这游戏连招大概可以分为四类,一种是浮空类,浮空类就是利用浮🚝🔛🁑空技能将承受伤害的目标一致保持在空中,这个需要用到🞂👘一些关键性的技能,就是每一个职业都会拥有的基本浮空技能。
第😕🁋二种就是僵直流,就是利用持续输出,让对手一直处于僵直状态之中,不浮空也不击倒,就是持🙴续伤害一直给上,目标一直处于僵直无法还击的🀳🀺🁸状态。
第三种就是扫地压制流,这个就是将对手击倒之后,利用后续招式持💦续让🟘🝛对手倒地不🇶🝆起。
当然了,这个倒地不起是因为目标处于倒地状态之后,后续受到的伤💦害也会让他一直保持这个状态,不会说忽然就站了起来。
第四种就是传说中的混合流了,就是一套打🛄下来以上三种都包含了,也是最容易,最简单,最容易将伤害打组的一种。
当初无极想要练习的就是利用远程技能创造机会,或者在输出机会面前利用小技能打出连续🐆♐的僵直,就是在除了找机会的情况之外,利用小技能去打出最为合理最为高的♏🙆输出连招。
无极说道“我年纪比较大了,一些拼反应以及手速的操作其实本不🚝🔛🁑应该是我这种年纪的人去尝试的,我这种年纪的人玩游戏其实尝试去竞技都是自找罪受,但是当时我是真的有想法,可事实证明,我自己没有成功,反而让影无双有了收获。”
“这就是年轻的好,也是年轻的优势,总能够在合适的环境当中得到一🅒些合适的东西,哪怕没🈵🂫有目标也能够有所收获。”
林朝风笑道“这个还是得归功于无极老哥,我当时是明白了他的意思,不过我一个🙩🍄剑客跟他元素法师对🛑阵,其实很少说有机会是让他利☻🄪🀙用远程技能对我造成僵直的,因为他也说过让我尽量用心来,所以走位失误这个东西,很难出现。”
“这导致我当时就得寻思着让他去感受一下被近身之🎤后瞬间反应过来之后接连招,因为当时真的是持续了好久之后我还是没有见🄎到他在找我之前想要练习的那种连招,作为后辈以及陪练,我寻思着我应该要尽一下责。”
“可当时无极老哥出现了操作失误,就是在我近身的一瞬间,我看他就要放🕟高级🝳🏎技能,事后证明他是误放的,在练习之前他就熟练过小连招的连招顺序,找我练习是希望在实战当中能够找寻到那种掌握的经验。”
“也就🜚是说他这一失误也就代表着这个机会是浪费了,而我当时是想创造机会,🝳🏎也不想连续的重复对局,因为没有抱着打反击的心思,所以我就顺手⛼格挡了一下,然后我就发现了新世界。”
无极也想了想,问道“你当时用格挡了?”
林朝风说道“没错,因为当时不想掉太多的🛄血,或者说不想再度重开,我就顺手格挡想抵消一下伤害来着,不🅜然正常来说,你当时的失误依照我之前的打法,我肯定会跟你硬拼伤害的。”
“近身格挡就是那么一个意外发现的,而近身格挡反身击飞露背身防止对手骗招出反🇶🝆击🖼🗾♫就是后边我在这个发现之后,一段时间当中的沉淀之后衍生出来的,这结合起来就是刚才我所说的这个突破点的部。”
一哥们说道“这理论上有点无敌啊,基本上给剑客近🎤身似乎就没有机会。🟘🝛”
林朝风说道“没错,不然我也不会说接近于流氓的打法,因为在理论上特效流职业,特别是目前竞技🕒场占据十分优势的远🐣🁧程职业,在这一招面前几乎没有任何机会,基本上给近身等于没了。”
“不是我说得绝对,假设双方👢都纯在完美操作的情况下,剑客近身格挡,如果对手选择反击,那⛷🟂🚔么第一波技能就会为格挡抵消掉大部分伤害,同时还很有可能会吃硬击飞,就是触发剑客绝地反击的那种带着霸体的强破招。”
“哪怕陷入硬拼伤害的死局,剑客拥有着绝对的伤🆗🏫害上限,在这种死局对拼之中,只要格挡能够吃掉一部分伤害,哪怕是面对元素法师这样的职业都能够立于不败之地,这就别说其他职业了。”