“嗯🁊🄇🞯?你这☥🁜🆩么一说,好像确实是有点契合🈬🁚🆗……”
林晚、王晓宾和📪🝪蔡家栋稍微一思考,立刻就明白了叶之舟的意思。
《健身大作战》是一款健身游戏,而在🆭💳设计这款游戏时,之所以在游戏里做那么多个性鲜明的角色、让玩家可以通过健身对角色养成,就是为了增加这款游戏的粘性。
只有游戏粘性比较高,玩家们才会乐此不疲、长时间地玩下去,🕤健身的效果也就达到了。
而vr的特点是沉浸感极强,如果把《健身大作战🝥🍌🆫》改成vr游戏,那么原本只能🌄☌在小小的平板电脑中看到那些养成角色,就可以在vr中极其真实地出现在玩家🐺🄶的视野中。
这些角色身材的细微☢变化,每一套服饰更换之后的效果,在玩家眼中都会更加明显,他们与玩家的互动也会更有代入感。
而这毫🔛无🂃🌆疑问会大大增加☤🁕🅪游戏粘性,让玩家们有更高的热情去通过健身养成游戏中的角色、去获取卡路里币或者直接充值购买游戏中的道具。
毕竟一条裙子,在🝧🍞手机中☤🁕🅪看到跟在vr中看到,🖷是完全不同的效果。
从另一个方面来说,《健身大作战》😂⚌🐁也比较适合目前这一阶段的vr设备。
因为它是一款手游,所需要的配置不会很高,也不会占据很大的空间。这意味着这款游戏不需要电脑,可以直接用手机串流vr眼镜,甚至是直接安装在⛝🛗🜥vr眼镜中,摆脱主机的束缚。
而且,它跟正在📪🝪规划中的《动物海岛》一样📑🚉,是比较可爱的萌系画⛴🞥风。
这会更有利于规避目前vr设备分辨率不够高的缺陷,让玩家看到的格栅化效应不是📗🚻😦那么明显,保证玩家获得不错的游戏体🄧验。
而且,智能健身晾衣架与《健身大🉁🄙♢作战》的匹配已经非常完善,开发vr版的《健身大作战》完全🌆无需对操作模式进行任何改动,专业版的玩家进入游戏之后还是按照提示使用智能健身晾衣架就可以了。🅡
当然,游戏中的一些很基础的操作,比如在游戏🖷的标题界面选择一些选项、调整界面设置、抽道具等等,还是需要用手📀柄来完成操作的🚉👟。
这些都🔛是《健身📪🝪大作战》与vr⛾☚⛢游戏契合的特征。
如果能够完美地将这款游戏移植到vr上,那么游戏中的那些可爱的小姐姐们就可以从狭窄🃕🗧🝽的平板电脑中走出来,非常真🂴📁🗻实地来到玩家身边,给🎚👥他们带来前所未有的体验。
但是蔡家栋听着他们的讨论,不由得眉头微皱,说道:“确实,《健身大作🆑🎹战》做成vr版🃕🗧🝽可以让整个游戏的表现力提📀升不止一个档次。”
“但是……我想到了一个问题。”
“🌇目前市面上的vr头盔为了增强游戏中的沉浸感和代入感,都会极力避免v☶🝌r眼镜漏光。所以,厂商会选择用面罩完全覆盖、包裹玩家的眼部区域,这样才能带来更好的沉浸感。”
“而🁊🄇🞯由此带☥🁜🆩来的📪🝪问题就是,很捂,也很热。”
“虽然国外的那些vr眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻质复合支撑结构来制作⚤面罩,让佩戴的舒适度有🂴📁🗻所提升?但就目前而言也只是稍微有所改善?仍旧不能完美解决这一问题。”
“如果我们做健身类vr游戏的话,‘热’的这个问题可能会更🕤加⛴🞥明显?很难保证给玩家带来最佳的健身体验。”
蔡家栋说完?另外三人全都陷入沉思。
显然,他说的还是很有道理的。