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谁也没🜘🎻想到半决赛第一局,🖛两边居然就打得如此🙆☈奔放。
所有的观众都看得舒爽不已。
甚至很多现场的观🟊🛜🟊🛜众都大呼这次的票价太值了。
这种拳拳到肉,生死拼搏的刺激,才是观众们🈫🁑想要的,同样也观众希望看🍸🌺到的。
不管是现在🞰🗱的观众还是后世的观众,没人会喜欢韩国人那种死气沉沉的运营。至少今天的三星白,还🚔📂是被FD牵着鼻子走,没有沉得🞧🖥🔮住气。
其实这还是跟版本有关系。
S4的版本,小龙还是给钱。每条龙实际给的金币是975块钱,差不多就是1000块钱一条🂢🐜,多积累几条,是♚🉀🄏非常大的团队优势。
甚至很多时候,🄳🁥🇵有没有团队经济领先,决定权就在谁拿的💣📮🞋小龙数量上。
而到了S5版本的小龙,虽然小🆙龙同样重要,可不再☎♸提供经济,只提供一些属性。
那时的小龙分为1-5层,每击杀一条,就🜯🅬积累一层bu💣📮🞋ff。
第一条龙提供8%法强和攻击力。
第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。
第三条龙+5%移动速度。
第四条龙对防🎡💬🔺御塔和建筑物增加1😖🁖🅯5%伤害。
第五条龙其它奖励翻倍,并且对敌人造成😃⚖👘伤害时会使他们燃烧🂨,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
这其中除了第一条,第四条以及第😖🁖🅯五条龙比较重要以外,第二条和第三条龙就显得那么无关紧要了。
因🚏💚💛此如果打运营🄳🁥🇵的🟊🛜话,可以在利用敌人拿龙的时候,进行一些利益交换。
比如顺势推塔,清理敌人野区。
哪怕前面三条龙都给对手都没关系,只要第四条龙不让都行。利用前面三条龙,好好做🌠资源交换,没准在运营打法上,能获取比小龙更多的优势。
这样哪怕敌人拿了三条小🛢🞄龙,我的经济比你多,装备比你好,你加的点一点点属性屁用没有,🜠🃧团战还是我能赢🞴。
这其实就是为什么S5以后运营的土壤🌪🁹能出现的原因。
严格来说,现在也能打运营。
除非三星白拿到前期强势的阵容优势,或者能找到机会趁着FD少人的时候,把小🐄☸龙rush掉。实在不行的话,就把小龙拱手🏩让出去,几千经济不在乎🞼,在别的地方找回来就行。