宁休的运气还可以,十个5连抽完黄天当立卡包,出了3张5星,2🇌🗍0多张4星🌜。

    5星汉卢植、5星群张宁以及5星汉灵帝。

    双倍转化的3星卡,又提供了🋤🛖🜔接近2000战法经验,让他将太史的初始技能提升到了8级。

    一切准备就绪,宁休扫了眼自己的🖩🕐🈯主🛶♍🇄城🊄四周。

    3格之内的4级土地,足有6块。

    思索一番后,他决定先打一块距离最近的4级粮食,试一试水💟看看战损。

    4级土地守军,由2名15级🋤🛖🜔3星武将🊄组成,初始兵力5000,兵力随距离增长。

    部队从主城出发,宁休🌌♖🈖看了眼时间,需要接近2分钟🀭才能到达。

    也没干别的,目不转睛的盯着部队上方的行军时间,🀭一秒一秒的减少。

    很多不玩率土三国的玩家,很难理解。

    明明可以趁着这个时间去干点别的🖩🕐🈯事🛶♍🇄,为什么要一直盯着,完全是浪费时间。

    但只要成了率土🙂🇢三国的玩家,就🀫会十分理解。

    攻打高级地、战场上打架时,部队上方的倒计时一点点减少🆘时,那种坎坷期待的心情。

    率土三国部队行军需要时间,距🀫离🖩🕐🈯越远时间越长。🍶

    所需时间,受部队速度最低的上阵武将影响

    一名武将面板属性,由🌌♖🈖攻击、防御、谋略、速度、攻城组成。

    其中,攻击提高🙂🇢武将🔅♺🍡普通攻击和物理战法🀼🂊🍇伤害。

    防御,则降低物理技能和普通攻击,谋略可以提高策略法术伤害和降🇌🗍低伤害。

    速度,不仅影响🙂🇢部队大地图行军速🖩🕐🈯度,还影响战斗中🀭武将的出手顺序。

    最后的攻城,则是一个特殊的设定。

    率土三国中,很多东西都存在耐久值。

    比如🚂🐥🁿野外要塞军营,或🌌♖🈖者玩😦🃩🚟家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城池。

    想要占🇣领这些存在耐久值的建筑或者土地城池🄌🟘,就需要将耐久值打空。

    而攻城属性,🛒🛰☝则是🂌在没有🇮攻城技能加持下,一名武将一次可以拆掉多少耐久值。