在光弹成为**的远程攻击手段后,结界成形术又为防御光弹提供了可能性:通过将光子流环绕在一个罩形结界内,可👽🎖以简单地防御大部分的光弹。
由于两股高密度的光子流会产生互斥作用,光子护罩对光🅕🆞弹起一种缓冲效果,使射向使用者的光弹弹开,或者快速衰变👽🎖,变得没有那么**。
于是近代的战斗很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。事实上在战斗中双方想要透过远程武器一下🛇🚒💸子对敌人造成大伤害是不可能的,通常都需要先削光对手的光子护罩,才能对对手作出**的一击。
光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为原料。战斗🎄时不断充能的护甲可以为使用者提供可靠的防护,但是护甲会变随着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦效果而让使用者在移动中受到速度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护性能越好,减速就越明显。如果一味只是增加防御,装备者可能会*🜵🆡👄*完不能动弹,任人宰割的窘境。
1🏱🝴/02/02A3:(A3)😖🁚光子反射镜的应用3:光刃
针对光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代发展出的高精度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:通过将光子流**在一个固定的能量场(结界)内,可以将光子压缩到一个非常**的地步🞩🖸,被高能量环绕的结界内不断发出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。
在光子护盾🖀和光子枪械在技术上互角的时代里,光😘🁨🈖子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才能有效施展。
通过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚👽🎖至将精神反应训练到了极致,对迎🐶🄙面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲**闻风丧胆,虽然那已经是五个世纪以前的事了。
1/02/02A4:(A4📞🜀)光子的应用4:光子缓冲效应(Ph🅥oto
ibsp;Buffe
g)
其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一🎄团高度浓缩的光子(后记作光子流🗞A)在常规空间内移动,必然会和空间内的**光子起摩擦,于是A的移动速度必然会变慢。
A🏱🝴的浓度越高,摩擦🚿🙈🈜作用越大,衰🁁变速度越快。
所以,就算可以做出🚿🙈🈜杀伤了强大的超高浓缩光🌇☥子流,如果发射不出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。
光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何👙🉑人都无法挥动,这就不能成为武器了。
同样地,光子护盾和光子护甲,😖🁚在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增大。一味贪图加强护甲的防护性能,最后只会🚁让使用者变得无法移动。
关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被**在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这A,B相互🛈🚖反弹。
简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似),但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。
同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄🕥弱的部位下🄝⚌手。
1/02/0🀠2A5🚿🙈🈜:(A5)光子的应用:光子武器的伤害判定:基本属性
光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤🅕🆞害。
(1)切割🖀伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可以轻易地切割物体表面。
(2)烧灼伤害。高能量的光子流在接触物体表面的同时传递能量,造成目标表面分子级溶断,继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高的物体时被明显体现出来。
(3)**伤害。目标的防御力很高,物体构成里含有大量光子时,切断和溶断的现象不明显,而是因为光子缓冲效应而体现出一次撞击伤害,情形有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞,近战武器砍在厚重的护甲上,则双方都受到一定程度的反作用力,武器或护甲光子浓度较少的一方受的作用力较🛂🙣🌍大。(详见1/02/02A4:♼🍮光子缓冲效应)🗟