之前裴谦定的论文题目是:《网络时🄫🀣代通俗文艺作品的创作与传播理论》。
这个题目虽然经过了“网络时👘代”和“通俗文艺作品”这两个关键词的限制,但仍旧显得很大,对本科生来说仍旧是一个完全无法驾驭的题材。
但……按正经方式写论文,裴👘谦怕自己写出来的东西可能会🕘更差。
因为他的基础功底实在是太不扎实了,一些细节的理论掌握得只能说是稀碎,写得越细,🎙👡就越容易露怯。
反而是这种大而空的题目,更👘有利于🄫🀣他的发挥。🙈🈘⚏
再考虑到自己的光🇱🜓🁲环加持、孔老的点拨以及本科生毕业论文本就不高的要求,裴谦觉得,这篇论文真写出来之后🅵,应该能同时保住自己的毕业证和形象。
如果为了毕业证,直接把裴总的人🞅👬设给砸稀碎了,来一个社会性死亡♽🍴,那也挺不划算的。
至于裴😾谦这段时间的闭关成果……其实还是比较丰硕的。
至少这篇论文不再是只有一个新建文件夹和标题了,而是有了📟🜈⛱比较清晰的🅬大方向。
裴谦考虑🆧了一下,他要从这么几个方向来写这篇论文。
首先,分析一🂭💀🎲下网络时代文艺作品所面临的🀶困境,分别是:传统文艺作品与普通民众的割裂、西方文化作品的入侵、快餐化与**乐娱乐模式的冲击。
并由此引🆧出研究网络时代🖸通俗文艺作品的创作与传播理论的必要性。
其次,立足于这一困境,提出👘网络时代通俗文艺作品的创作与传播所需的必要因素。
这个也可🆧以简单概括为三点:👘根植于传统文化根基🉠与一般民众文化诉求的内涵,作品本身的时代性、新潮性甚至是预见性,紧凑而抓人眼球的表达形式与结构。
再次,提出网络时代通俗文艺作品的使命:促进正向价值在普通民众中🖾😌⛨传播,满足人民的精神娱乐需求,探索新时期的文艺创作理论规律并形成指导。
最后,则是分别从网络文学、影视作品、互动游戏作品中的文字表现这三🅬个不同的方向,通过一些具体的事例,解析这种理论🁪创作规律,并形成指导。
其实在敲定了这几个大方🖸向之👘后裴谦就意识到,这🉠个篇幅妥妥的是肯定要超了。
因为本科生的毕业论文基本🌟🀙上都在8000字左右,虽然个别的学校或者专业会要求一万字以上甚🔍⚻至更多,但多数本科生毕业论文的字数要求都不是很高。
这也很合理,毕竟本科生并没有太多的科研能力,8000字讲一个小的学术论点已🏱🝻经足够了,字数要求再高了,大家疯狂灌水,学生和导师都难受,完全没有这个必要。
更何况,这是论文,不是网文。
对一些堪称触手怪的网文作者来说,8000字往🉠往就是三四个小时的事,可论文毕竟是要精雕细琢的🜌,遣词造句都得字斟句酌,不能有没用的套话和废话,再加上文献引用🎒🐠和各种注释,可以说每个字都是绞尽脑汁地抠出来的。
但裴谦还是决定按照这个结构来写。
还是之前那个原因,写小了,👘怕露怯,也怕凑不够字数。
写一个小点,万一500🖸0字就写完了,结果论文却要求8000字,那可怎么办?不就只能灌水了吗?