海边小说屋>奇幻玄幻>南初桑景淮 > 一十二章 、爆炸的艺术
        向广大普通玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都🃡🙘🊮没有感到良心受到谴责,反而挺开心的🀱🀡看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨🚻。

     &nbs🏪p&nbs🉃🄪🀚p 顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这🇭🛰款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。

        就是这种情况才是最让人难受🟝的啊!要🝮🎤📇是你啥都不说,让他们以为这款游戏还有很长很长一段时间🇱🜕🁿才会面向他们那也就罢了。

        可是试玩宣传视频都已经出🆓🏆🗷来了,这不是明🕢🋕🙋明白白的告诉玩家,游戏已制作的差不多了很快就能够见到了么?

      &nbs🉃🄪🀚p&nbs🌜⛤🜗p但你说就说,🗰🟏你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。

     &n🚓💽bsp  哪有跟你们🎼🖙天河网络这样,光负🇝责挖坑不负责填坑的?

     &nb🈭sp  面对无数玩家的🀾🂙抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。

     🁚&nb🈭sp  跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。

    &nbs🉉p   因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一🐒部分的利益比起天河网络自己一手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太☥多了。

    &🐾🅞🇭nbsp   “你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,再一次⛀🗔来到金陵的查尔斯感叹了一声。

       🞺 距离♉🆡👆他们上一次来金陵才几个月?

        那时候的最后生还者虽然也已🟝经有deo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的🆐🎫🔃产品了。

        “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这🞍💼样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑🆐🎫🔃。

    &n🙩🍃bsp  &n⚀🎔🐵bsp一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。

     &n🚓💽bsp  🌶🃤按照正常的节奏,一款a大作基本上需要年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。

        如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列😹🆏🎥本身拥有三个制作组同时进行制作。

        这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实🛭🟣🞾际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。

      &n😧🃳🛵bsp 如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的🐝🀵🁆项目,集中在一🖊🐽个项目上这是基本上没有的情况。

        查尔斯自然清楚楚🖗河的话说的是什么意思,毕竟🃡🙘🊮自🔬🃩己也是ea的大佬之一么。

        但想要让ea跟天河网络一样进行运作🝮🎤📇,那提出这个计划并且实施的人,如果一📭直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该😥滚蛋了。

       &🍐🇓😉nbsp如果当初ea的仙女座,如同天河网络🝮🎤📇制作最后生还者这样大量工作室🂦🐾🅜都参与进去,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。

        甚至在成本上面仙女座都无法🟝回收成本,虽然🍑同样失败了,但好歹之前的仙女座开发成本是收回的。

      &n😧🃳🛵b🝳🏋sp 风险太大,这也是为什么绝大多数游戏厂商的a游戏都是三五年才会发行的原因。

        所谓的精益求精,只是给玩家们的一个好印象借口而已,真正的原因就是😹🆏🎥为了降低开发的风险,同时节约成本。