作为钩子辅助中的一员,锤石的技能机制应该算📔是最完美的“钩子☯🂾🔙英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓🍀🅃回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个📔重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石🅖🆢头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳🏕指指到对面上单有去无回之类的情景,在Rank里🏆🗲面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.🐿🅥🈨5秒时间里附🄤⛈带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间📋🙕,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活Q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至🅖🆢于“有去无回🞏📊”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“NeverWin”借助红BUFF营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位🟖🝈出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精准地钩到了与🞏📊他处于一墙之隔的蜘蛛。🅡☄
眼看技能命中,“Neve🄤⛈rW🄹🂡in”完全没有恋战的意🏕思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,🛞🝤单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野节奏🏕。
像锤石🍛🈱这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味♫着后续蓝色方🅡☄打野的刷野时长会被稍许延长。
刷野时间变久,给线上留出的🕚缓冲时间也会更久。💀🎮🔚
反正蜘蛛、EZ、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛,让对方🝲🏈吃🛜🝎了个哑巴亏后,“NeverWin“安稳地全身而退。
从🅺河道经过小龙池🍀🅃入口,一路赶往下路,正好在最远距离吃到了3名近战小兵的经验。
节奏卡的分秒不差!
他们下路选出锤石女警🛞🝤,前期必然要找机会🈹🃋🖋抢等级搞事。