之前裴谦定的论文题目是🖧🔾:《网络时代通俗文艺作品的☕创作与传播理论》。
这个题目虽然经过了“网络时代”和🕡“通俗文艺作品”这两个关键词的限制,但仍旧显得很大,对本科生来说仍旧是一个完全无法驾驭的题材。
但……按🝏正经方☯式写论文,裴谦怕自己写出来的😛🂁东西可能会更差。
因为他的基础功底实在是太不扎实了,一些细节的理论掌握得只🅘能说是稀碎,写得越🖖💫细,就越容易露怯。
反而是这种大而☯空的题目,更有利于他的发挥。
再考虑到自己的光环加持、孔老的点拨以及本科生毕业论文本就不高的要求,裴谦觉得,这篇论文真写出来之后,🗃😽应该能同时保住自己的毕业证和形象。
如果为了毕业证,直接把裴总的人设给砸稀碎了,来一个社🂠🐋会性死亡,那☠也挺不划算的。
至于裴谦这段时间🔢的闭关🖧🔾成果……其实还🍒是比较丰硕的。
至少这篇论文不再是只有一👿🎣个新🇸🝓建☡文件夹和标题了,而是有了比较清晰的大方向。
裴谦考虑了一🔋⚯🔹下,他要从这么😃⚓几个方向来写这🃒篇论文。
首先,分析一下网络时代文艺作品所面临的困境,分别是:传统文艺作品与普通民众的割裂、西方文化作品⚺🖡的入侵、快餐化💎🐲🃮与**乐娱乐模式的冲击。
并由此引出🚂🐦研究网络时代通俗文🇸🝓艺作品的创作与传播理论的必要性。
其次,立足于这一困境,提出网络时代通俗文艺作品的创作与🖖传🅘播所需的必要因素。
这个也可以简单概括为三点:根植于传统文化根基与一般民众文化诉求🀺🁷的内涵,作品本身的时代性、新潮性甚至是预见性,紧凑而抓🜗🎯人眼球的表达形式与结构。
再次,提出网络时代通俗文艺😃⚓作品的使命:促进正向价值在普通民众中传播,满足人民的精神娱乐需求,探索新时期的文艺创作理论规律并形成指导。
最后,则🝏是分别从网络文学、影视作品、互动游戏作品中的文字表现这三个不同的方向,通过一些具体的事例,解析这种理论创作规律,并形成指导。
其实在♫敲定了这几个大方向之后裴谦就意识到,这个篇幅妥妥的是肯🃗🗿♲定要超了🜪。
因为本科生的毕业论文♾🎄基本上都在8000字左右,虽然个别的学校或者专业会要求一万字以上甚至更多,但多数本科生毕业论文的字数要求都不是很高。
这也很合理,毕竟本科生并没有太多的科研能力,8000字讲一个小的学术论点已经足够😗了,字数要求再高了,大家疯狂灌水,学生和导师都难受,完全没有这个必要。
更何况,这是论文,不是网文。
对一些堪称触手怪的网文作者来说,8000字往往就是三四个小时的事,可论文毕竟是🂴要精雕细琢的,遣词造句都得字斟句酌,不能有没用的套话和废话,再加上文献引用和各种注释,可以说每个字都是绞尽脑汁地抠出来的。
但裴谦还是决定按照这个结构来写。
还是之前那个原因,写小了,怕露怯,也怕凑不😛🂁够字数。
写一个小点,万一50♾🎄00字就写完了,结果论文却要求80🖖00字,那可怎么办?不就只能灌水了🌈☲吗?