前几年的时候,韩国😵赛区的运营📰🞟战术形态还🏊比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛👶里t战队跟at战队的比赛结束,👣王子修敏感地注🃳意到,lck的战术也在更新。
最大的变化就🜴是:他们会在前中期寻找主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,👶对韩国战队🀴🁂🂺来讲就是个会🏊移动的眼位布置机器。
教练随便给👵安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘🏊机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动gank,顶多是帮忙😹🆐做做🅌🅍反蹲。
大多数时候,打🐆♋野都在忙着控龙、控buff、控河蟹以及反野。
比赛打到30分🐆♋钟,两边合起来的人头数还没到两🕃位数,在有韩国战队参加的比赛里都是很常见的🎴事情。
但是今年的👵lck赛区战🖹🗣术变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋芒。
前期他们会主动尝试进攻,甚至开始追求起越🆊🍻🍎塔强杀、吃镀层、压等级。
这种打法侵略性更强,而🖹🗣且🄤⛌😻也相当适合s10世界赛版本的比赛节🟦奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,🕸乃至河道蟹🝑,元素龙魂,峡谷先锋……
这一系🖏👩列的机制改动,目的就是为了让比⚬🔣🂠赛的节奏加快。
如果韩国战队🜴再像前几年那样前期主打🅌🅍防守的话,很容🄲🁟易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时🐆♋候,15分钟落后3000经济😷🆃🌶,没关系,通过运营还能☢🁄追回来。
顶多是劣势避战、放弃一些中立资😹🆐源♶🌸、甚至收缩防线,放弃一些防御塔。
但🏩🜬🅏在s10里,如👶果15分钟落后3000经济,那就很危🔤🂥🐷险了。
因🏩🜬🅏为很多资源🜴都是👶不能放弃,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100金币🄤⛌😻,还可能附🅌🅍带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。