他们队伍如果在这个阶段都没有进行过相关的策略安排的话🕈🇧🚸,那么这一关对于他们队伍而言考验的就不仅仅是他们配合了,对于他们的运气也是一种🙵考验,可是他么你之😮🄴前的运气已经是非常好了。
在那种集体输出周旋的情况下,他们队伍竟然没有减员,这🕈🇧🚸不是运气好是什么?
好运气总是有限的,如果他们队伍也符合这个规则的话,那么这个阶段只要无极给出的信息没有错误的话,他们的结局应该是🎌🏪注定了的。
除非,除非他们在之前早有准备。
一个队伍要想保持一个稳定的输出,这相较于单人而言难度太大了,基础属性的上下限系数,暴击……
对于,暴击,林朝风不由得🕦仔细往视屏的画面看去,他想看一看这帮看起来装备非常不错的玩家有没有佩戴首饰,因为这游戏除了一些特殊的装备之上会附带这些额外的😮🄴属性之外,单纯的普通或者常见的装备理论上的数据是只有首饰会附带这些☞属性的。
项链、手镯、左戒、右戒、徽章、以及一颗神石,这六件装备在玩家当🕕中🛡也被称之为小件,他不同于武器、衣服、护肩、护腿、鞋子以及头盔,他们基础属性加的非常少,但是会加一些特殊属性。
平常玩家们在装备上的需求,比较在意的肯定是大件的装备,这些装备从某种意义上是决定了角色的基础属性,这😁个基础有了之后的玩家才会去注重小件的提升,因为一些🝭小件所附加的属性是真的好。
比如暴击,这个属性玩过游戏的都知道,高攻击配合高暴击几率,如果还有高爆伤加持的话,那么可以让🙅伤害达到一个极致。
但是又比如说暴击,这在面对这boss的时候,似乎反而成为了一种不可确🙡定的因素,一个可以通过装备去进行调整的因素。