熟悉的十名🗕角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇🇰到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这♶次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观⚸察对手为了反野而做了什麽布置😧。
“先用一颗眼位封Si了☖⛁我的开野路线吗…🞒…”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在🟁🚈👚锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,🗕不管他是往🜹哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会♶儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没🍼有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外😧。
他方才意识到,游戏仅仅开局🅥一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷🐯🃖🗯野数就🟁🚈暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路🅢线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时🅥,峡谷中的一切🟁🚈英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召🐯🃖🗯唤师峡🟁🚈谷的通关流程。
上🈟⛎帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程♶便会被改变,最重要🖳🖬的虚拟对局就🙗将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进🐯🃖🗯行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关⚸。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺⚸便再改动一下之後🟁🚈👚的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。