综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本💸属性来,而🔧🂽且改了之后还得符合🄴🁳武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击🄴🁳距离太短,比较危险🟥。🀱🀥
最后,裴谦的目光还🝓是集中到了长武器🗳★☦中🂐🍺,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。
裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原本是一🄜⚄个破庙里的普通道具👟。🄂🝾🐳
在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场📠🜏景,里面有一个疯癫🍷🌫🁿的老和尚,算是一个小b。
击败这个疯⚀掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙💸💸中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
佛🅄🄅珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复🁬🈴🂥活效果,算是前期蛮重要的一个道具。🃝
而禅杖的属性并不是很强,⚞看得出来,初期设计🟈🛌仅🄜⚄仅是作为一个普通的收集类武器存在的。
这也很正常,游戏中🝓有至少十几把武器,总📿♀🅗会有一些好用的、一些不⛡好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这把禅🎧📜杖就属🃈🕵🎂于那种比较垃🐏圾的,凑数的。
“就你了!”
选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动🟈🛌尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重🈺,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后💙💒👎,裴谦还🏒🙞得安排一下这⚞个禅杖具体的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复🈺杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
所以裴谦想了一下,就利用现有的机🌴🃕🗥制,把这把武器藏💸起来⚪🔏。
按照原本的设🏒🙞定,这个破庙就只是☚城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚🙞实力介于精英怪和小b之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可📿♀🅗以拿到一串残破的佛珠作为任务📠🜏道具。🔦
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。