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如果卡斯特的攻击单纯算作劈砍的话,那我就可以利用成功🌱🂷防御后伤害无效的特性独自面对他,可他开启大魔天后的范围攻击直接被算成全方向伤害,所以只靠面对面接下招式的想法很不切实际;不🍭😰过至少正面的伤害判定可以被抵消,加之我HP越少减伤越高,所以我在没有人能坦然接三招的情况下硬生生🇫🛤做到了连抗八剑的壮举。
很帅气,但并不好过,如🟧果不是身后的几个护军玩儿命的给我加血,我现在恐怕📦🝅已经为这个帅气付出了惨痛的代价。
我灰头土脸的溜回队伍后方时,迎面看到的便🕂是大海幸灾乐祸的笑🚯。
“嘿嘿,感觉怎么样?”
“别提了,就像是被人拿🟧压路机做了一套🄢⚵🕴推背🕂,倍儿爽。”
交替往复的节奏逐渐被队伍适应,越发持久的交战也暴露了卡斯特的短板,他的技能介绍其实很容易迷惑人,乍一看技能减少HP上限和🔃♦巨量双防会让他脆的像张纸,作战经验不足的队伍很大概率会紧抓这一点然后与之对拼输出火力;但实际上这一点才是万万不可实践的错误计划,卡斯特的高额吸血和持续作战能力足够让他成为短时间无法撼动的超级续航绞肉机,所以🙂这家伙看上去弱不禁风,其实却比任何BOSS都抗揍。
简🇶🝄单来说,就是把防御能力转换成了输出能力。
和这种硬🝆输出生怼无异于飞蛾扑火,有多少人都不够往进砸的,卡斯特打多久都是同样的战斗强度🃕,但🖱🖜己方的作战时间越长人员损失越多,战斗力是在逐渐下降的。
而最关键的便是那个【神威极乐】技能,这个技能乍一看并不起眼,一⛃🗰🟒般🝏人顶多认为就减少BOSS收到的一丢丢伤害而已,无伤大雅。
可这个技能却是卡斯特在失去巨量双😅防和HP上限后还能站得住脚🚯的真正底气🝥🍑。
从战斗⚐🐟开始的时候老白和小丑皇他们那几个老妖怪就一直在🌱🂷观察BOSS的实际战斗能力,最后通过捕捉部分参考数字得出了这个技能的真实强度,🇸其实技能本身并不强,但敌对目标的数量和职业反而让这个技能的强度有了一个跨度的提高。
法师系和射手系职业在任何团战中都是主要输出来源♋,而他们的爆发技能占少数,而且只能算是用来补充伤害的间接性手段,真正的👓🈟团战主要伤害还是要靠占了总加成较高的大比例系数持续伤害。
而持续伤害便存在一个显而易见🗱🟘🝝的缺点,那就是总伤♋害不菲,可拆开的单段伤害低的可怜。
一般玩家在不熟悉伤害机制的前提下只会盲目的💎🐯🃗看到技能最后的总伤害,从而忽略了技能伤害的细枝末节。
也就是说,如果一个射手职业的爆发技能可以造成100的伤害,🚯那么他的持续技🀝♖🈜能打满后说不定可以造成120的输出,可拆开持续技能来看的单一段伤害🗃😹或许就只有15甚至更低。
而【神威极乐】🅫🉣的效果就是在受到伤害后将三秒内的所有大🌱🂷于第一次伤害的后续伤害全部降低为与初始伤害同样的数字。
换句话来说,这个技能的最大作用就是将那些本该拥有卓越效果的爆发技能全部弱化;🇼变现成具体数字的话,就是将爆发性技能的实际伤害降低80%甚至更高。
这是对依靠爆发技能输出职业的根本否决。
提起这一点,我有一条银河那么多的泪水要流,好不容易叠满状态带着十多万的物理攻击满心欢喜的上前想要表现一番,结果一顿哼哼哈哈的技能甩下来却只有不到三⚛💉🐀万的输出,如果当时有面镜子,我一定能看到自己像吃了老鼠屎一样难受的表情。
不光是我,老白的表情同样哭笑不得;作为射手系职业的爆发担当,猎影本该是每次BOSS攻坚的绝对主力,但这次老白却和我一样有力使不出,好几万的物理攻击力形同虚设,🐅任凭技能加成再高也都是徒劳。
我们也想过先让我这种高输出打第一段伤害,但这只是理想情况,实际情况根本没法付诸实践;人多手杂不好把握这个时间点,大海也不可能为了争取一个仅仅三秒钟的高额输出空档就让队伍全部停手等我上去劈一戟,BOSS可是从头到尾没闲着,那几十米长的大剑🌎幻影就像是被挥舞的火车铁轨在人群中疯狂扫来扫去,一个输出没跟上就会被BOSS拉起一大堆HP,没有任何喘息的机会。
所以,我们能做的就是保持前排交替抗伤害,后排输出一刻也不🗍🚖要🚯闲着就行,伤害低不怕,至少还有数量优🞹🙂势。
也幸亏我们今天是休息充足后满状态来战,有足够的时间和BOSS打持久战,这一仗真的是从日升打到了日落🞄👫,我甚至还抽出时间下线喝了一口水,去了两次厕🙕所。