前几年的🟆时候,韩国赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻🅂🃮🛇。
不过s10👾🎟💕世界赛里t战队跟at战队的比🌹赛结束,王子修敏感地注意到,lck🞥的战术也在更新。
最大的变化就是:他们会在前中期寻☩🂁找主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职🔐责,对韩国战队来讲就是个会移动的眼位布置机器。
教练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘机之🛓类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假🄎眼统统⚘拉到满中满。
前期不主动g🔐ank,顶多是👸帮忙做做反蹲。
大🞽🙫🍑多数时候,打野都在忙着控龙、控buff🚥、控河蟹以及反野。
比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没🚥到两位⚧📱🞫数,在有韩国战队参加的💊🐎比赛里都是很常见的事情。
但是🁿🛤今年的l🔐ck赛区战术变了,在原本运🌹营的基础上,多出了些许锋芒。
前期🁿🛤他们会主动尝试进攻🍢,甚至开始追🃏🖴🖱求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种打法侵略性更强,而且也相当适合s10世界赛版本的比赛节奏🅑。🎠
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传🔏送无法主动取消,乃至河道蟹,元素龙魂,峡谷先📺☑锋……
这一🁿🛤系列的机制改动,目的就是为了让比赛的节奏加⚧📱🞫快。
如果韩国🟆战队再像前几年那样前期主打防守的话,很容易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后3000经济,🌄☊没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战、放弃🚢🕄一些中立资源、甚至🌹收缩防线,放弃一些防御塔。
但在s10里🔐,如🕞果15分钟落后3000经济,那就很危险了。
因为很多资👾🎟💕源都是不能放弃,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止🔐是100金币,还可能附🃏🖴🖱带上一座防御塔,数份镀🎉🏎😾层!
不得不去打架,但经济又落后。