“叮—”
「13楼到了」
在现实生🃍活中如果有条件,你一般会选择最后一个进电梯,最先一个出电梯。毕竟在狭小封闭的环境里,你的三次元HP条会以每秒(人数)百分比下降。
所以当游戏里的电梯门一开,你迅速转动手柄冲出去。但你忘了电梯内♧和外是不同的地图,需要时间加载,因此走到电梯口又被老朋友空气墙给堵住了……就算如此你仍就压着手柄的前进按钮试图在第一时间离开电梯,因此角色看上去就像在原地踏步。
1级咒术师?「13楼到了。」
你【你先去,我马上】
过了一分钟地图总算读取完毕了,你立马走出电梯,来到1301门口。🏮🝠
对大门点击🍋【互动】,「支线任务房间,需要钥匙🄣⚼开启。」
NPC来到你身旁伸出像🇾🞏📇素小手,「1级咒术师?给你‘1301室钥匙’,是否接受?」—【接受】。
果然他是重要NPC,大腿抱对了。
装备钥匙打开大门。
你曾经玩过一个叫《营火传奇铁钩人》的游戏,虽然官方说🙠是恐怖解谜♧向,但你觉得🍓是锻练视力的游戏。
游戏有一个恐怖的主线,主角夜晚和男友去山间小屋度假,期间要维⚌🏼修房子和对抗恐🍓怖传说里的铁钩人。游戏里每进行一个大动作,比如开灯、修设备都需要解谜,谜题与其⚻说是费脑不如说是费眼睛。
往往让你在一大堆杂物里面找特定的几件小东西,包括但不限于扳手,麻绳、木雕、蝴蝶、扫把头……奇奇怪怪🎪的♧🔪什么都有。这些小东西几乎和环境融为一体,需要玩家有极大的耐心和极好的眼力。
至于难易度,简单的等于在一袋绿豆里🆙挑🂵📉红豆,困难的相当于在一袋东北大米里挑泰国香米……
为什么提起这些呢,
因为进入1301室后,游🃑🗃😹戏画风再次突🂵📉变,变成了类似《营火传奇》的风格。游戏由一张张高清🛰☟图片的转换加上文字推动剧情。
此时的画面视角是客厅,图很清晰🏓,可清楚看见L型沙发上🙠堆满的衣服和杂物,长方形茶几上乱七八糟的东西,挂在墙上的电视机屏幕里的雪花点。
游戏开始了PPT式动画,手机扬声器发出低沉的男性旁白音:「日野汀音进入了1301室,里面杂乱不堪,如同遭受了入室抢🄲🁟劫;又因长期无人居住,灯光下飘着肉眼可见的灰尘。“咳咳……”日野咳嗽着挥手扇去面前的灰尘,转头想询问1级咒术师?,身后却没有对方的身影,1301的大门不知何时关上了。墙上的电视正播放🏠着雪花屏,音量开的很大,发出恼人的“滋滋”声,日野决定换一个频道。」
旁白结束后,屏幕出现一个只有边框的圆形图标,「操作左摇杆可移⚌🏼动圆形图标」。
此时凌乱的茶几发着微光,你把圆形图🆙标移到茶几🄣⚼上,立马跳出提示「点击可靠近详细观察」。
你点击后,茶几放大出现在手机屏幕上,表面上覆盖着一块格子🏩围巾挡住了底下的物品,圆形图标旁有新手提示「点击物品进行下一步操作」。
你把圆形🃍图标移到围巾上点击,围巾被掀开到🇬🛧🞭一旁,露出了底下🏩的黑色遥控器。
遥控器发着光提示「点击使用物品」。