前几年的时候,韩国赛区的运营战🞡🕨术形态还比较保守,前中期几乎都🕈在打防守拉扯⛯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的比🈥赛结束,王子修敏感地注意到🚬🖢🔐,lck的战术也在更新。
最大的变化就是:他们会在🐹前中期寻找主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,对韩国战队来讲就是🟠个🙪会🈥移动的眼位布置机器。
教练随便给安🜸排个皇子🌌♕、盲僧、猪妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动g🜸ank,顶多是🜀⚯帮忙做做反蹲。🎥📎
大多数时候,打🚯野都在忙着控龙、控buff、控河蟹🗌以及反野。
比赛打到🞇30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛里都是🕦很常见的事情。
但♂🅨🉂是今年的lck赛区战术变了,在原本运🈥营的🈯🁱基础上,多出了些许锋芒。
前期他们会📔主动尝试进攻,🐹甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种打法侵略性更强,而且也相当适合s10世界赛版本的比赛节😫🄔☺奏。
lol的版本🜸更新里,取消绿色打🞡🕨野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹,元素龙魂,🍛🈶峡谷先锋……
这一系列的机制改动,目👶🍕的就是为了让比赛的节奏加快。
如果韩国战📔队再像前几年那样前期主🃒打防守的话,很容易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后3000经济,没关系🙮🍱,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避🜸战、放弃一些中立资🞡🕨源、甚至收缩防线,放弃一些防御塔。
但在s10里,🚯如果15分钟落后3000经济,那就很危险了。
因为很🖔💓多资源都是不能放👶🍕弃🐹,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不📔止是1⛦🜥00金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。