关于战争系列上面,楚河跟托尼以及德斯两个人没有过多的聊,视频里面说跟面对面👑交流还是差一点意思,不过最🛜近楚河自己真没有多少时间。
    一方面是😉⛉😦最后生还者项目需要自己多注意,另一🁬🈴方面关于刚刚上线不久的英雄联盟的联赛事项,自己也需要注意一下。
    而前往🐓⛂🗣遗迹跟水雷工作室的话,至少一来一回差不多半个多月,这么长的时间自己还真的走不开。
    不过大致的思路楚河已经跟他们交代过了,剩🅜🙏下来的就是由遗迹跟水雷工作⛗室方面,提交一个初代版本的gdd给🛜自己,然后按照gdd修正,在进行游戏原形的开发。
    想要玩到这两款游戏的话,玩家还得期待很长的一段时间啊👿🎤📂。
   &🏥🜋🀪nbsp在天河网络的嘉年华结束之后,不少的媒体希望能够进行一次专访,不过都被拒绝了。
  &n🄪⛻bsp🉆 这才哪跟哪呢🚩🖅🐎?
   &n🜠🃡bsp几个月前不是刚刚搞了关于游戏星空,还有ig🁬🈴n⛀那些游戏媒体的参观活动么?
    怎么现在😉⛉😦又来要采访了?
&n🌵bsp  &n🜠🃡bsp听见汇报,楚河果断的拒绝,不过说的更准确一点也不能够说是拒绝。🌛⛘🚪
   🉆 只是楚河自己不接受采访而已,相关的媒体要采访的话,只能够采访到公司里面的🜀⚧📴其他人。
  &nbs🐥p 结束了嘉年华后,楚河自己一门心思就扑在游戏制作中了。
 &nb🖉🐮sp  摸着自己的良心,虽然现在最后生还者项目已经🁬🈴在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一款作品拿出来,还真的是有不小的难度。
&nbs🍢p   不过话既然已经说出去了,那也没办法了。
    “我们需要一个真实的末日环境,当💂🎿然真实的只是环境而已,玩家操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可🞃👜以通过声音来判断丧尸的位置?”
  &nbs🐥p 会议室里面,🚩🖅🐎看着屏幕上的原型deo演示,楚河靠在椅子上面,伸手握住⛗鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。
   &🏥🜋🀪nbsp游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。
  🐶  这样的设计有好处,也有坏处。
    好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹不够的问🄛♹🍔题。
   &n🜠🃡bsp每前往🐓⛂🗣一个房子搜索资源,每遇到一伙丧🁄尸都会提心吊胆。
 &🜴🆙🏿nbsp&☥🁤nbsp 但同样这是优点,而缺点就是游🕍🈘戏本身并没有多少的特色。
    足够的真实,这意味着游戏👶🍘🈖本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是做好游戏的剧情,配合上写🖏实的风格让玩家沉浸在剧情里面,另一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通过多人模式来让玩家沉浸。
   &🏥🜋🀪nbsp但这种写实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这📺☐⚊样的设定来创造多人模式🗰🟑的话,那绝对会劝退一大批玩家的。
   &nb🈙sp因为游戏😉⛉😦的节奏太慢了,或许会留下一批比较硬核的玩家,但📻☝却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。