一通抗争却无法改变结果,活生生🞈被AI🄚♰🌃对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和📴🟀训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、🎒🐥中立资源全丢,打着打着就全面崩🖎盘。
而且更令他📉们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有🛇🚓更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙📉,🉐🆜在维持补刀节奏的同🞈时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没🞈有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,就会比较🁿麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常🞦🖕💜好的选📥🜹手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没🖢命中,那接下来几秒钟,🞦🖕💜对拼一定打不过;
对拼打🖢不过,那就只能后撤几步保持安全距离🁿;
离开兵线⚔,那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则🁿损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面🁦🟇;
这就是常见📉的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕🙌🃳没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他🖢🖢们⚔几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次🃄🕑,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的A📝I对手是真正意义🞈上完全不会失误的精密对线机🝩🍶🌣器!
线上不断被压制,失去线权;
野区♹🍗又开局崩盘,没有反🔄♯野🎒🐥能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随着时间推进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任🁦🟇何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……🜆⛡🛹只能眼睁睁看着自⛇😑己🎴🕏🈫被推平。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入MG的时候,一队首发队员跟他📃😎和二队几名队员打的队内训练赛;
当时也是类似🉐🆜的感觉,实力或者说操作上被彻底压制,任🜀⚬何战术或者埋伏都不管用,就是依靠硬实力推平🛹♨;
“教♹🍗练,你这对手是哪找🔄♯的,也太猛了📥🜹吧!”