前几年的时候,韩国赛区的运营战术形态还比较保守,🍜前中期几乎🃋🖋都在打防守拉🈷🂺扯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,lck的🔔🀘战术也在更新。
最大的变化就是:他们会在前中期🄼寻找主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,对韩🇶国战🎄队来讲就是个会移动的📊🙈眼位布置机器。
教练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘🔄♭机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动g🙊🈰🁻ank,顶多是帮忙做做反蹲。
大多数时候,打🐜野都在忙着控龙、控b🎷uff、控河蟹以及🃝反野。
比赛打到30分钟,两🇶边合起来的人头数还没到两📊🙈位数,在有韩国战队参加的比赛里都是很常见的♠事情。
但是今年的lck赛区战术变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋⚿🗆芒。
前期他们会主动尝试进攻,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀🃝层、压等级。
这种打法侵略性更强🔶🅉🄫,而且🎄也相当适合s10世界赛版本的比赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀🏨🜩层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹,元素龙魂,峡谷先锋……💋
这一系列的机制🐜改🁰动,目的就是为了让比赛的节奏加快。
如果韩国战🍘🈙队🙊🈰🁻再像前几年那样前期主打防守的话,很容易导致🞢他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后3000经⚧📵🟌济,没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战、放弃🇶一些中立资源、甚至🔄♭收缩防线,放⚬🔢弃一些防御塔。
但在s10里,如果15分🎄钟落后3000经济,那就很危险了。
因为很多资源都是不能放弃,不得不🚷😃⚕去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可🙓不止是100金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。