三🇶月二十🄑五日的白天,关于凌晨那轮比赛的各种战报纷纷出炉。
其中最为火热的话题主要是三个
一,在和老冤家的比赛中胜出。
比赛双方同为业🖴内排名前十的工作室,无论是🍲🌃★胜方还是败方自然都在赛后曝出了不少的消息和相关采访。
二,惨遭黑马横扫。
工作室的发言人在赛后也承认了,失去絮怀殇之后,他们在《惊悚乐园》这个热门主🎁项上有点儿青🌥🁋🄌黄不接的意🙴🎩📭思,培养新的王牌的道路还很长,需要时间。
三,究竟何许人也?
这个问题是现在广大玩家们最为关心的,但这支神秘的队伍不接受任何形式的采访以及沟通,也没有通过任何渠道发声,导致媒体们只能靠瞎编乱造的废话以及博眼球的标题来对他们进行报导,这也使得这支🀥⚢📃队伍的情况变得更加扑朔迷离。
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二十六日,零点,第四🁃🃉轮🇻比赛的匹配名单准时公布。
本轮,共有33🖴39支队伍参与,队伍的数量仍是单数,因此照旧会有一支队伍轮空,剩下的3338支队伍捉对厮杀。
到了这一轮,除了那些种子队之外,🕨许多在前三轮里表现亮眼的队伍…♶…比👇📬如这种队……他们的匹配情况,也都变得备受瞩目。
而这……正🙵是梦公司的运营🜮🅝部门期待看到的📒。
“完全随机”的匹配机制🇻,就是为了让休闲玩家们获得更多晋级以及展示自己的机会;现阶段来看,这😱个企划已然是成功了。
和前两次大赛相比,在s3中,普通玩家的参与感🝲、参与度都有明显♵🌲🂿提升……可以想象,当人们看到、、这样的队伍相继淘汰,而许多和自己水平差不多(至少部分观众在看的时候是这么认为的)的草根队伍却🄍🟠还在晋级时,那种“我上我也行”的情绪势必高涨,而这种情绪,正是激发人们对一件事物更加投入的催化剂。
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三月二十六日,晚,十一点五十五分。
再过🏟五分钟,巅峰争霸🁃🃉s3第四轮的比赛就将开始。
本轮,只🄑有一场焦点战,不过,却有两件关于“匹配”的事情需要提。
先说那第二件事在本轮轮空了。
这的确🈚算是一件值得一提的事情,因为前三轮🍲🌃★里还没有出现过种子队轮空的情况。
当然了,也没人认为这是黑幕什么的……既📒然是“完全随机”,有种子队被轮空是迟早的事情。再者,站在广大普通玩家的角度来看,有强队被轮空是好事,毕竟……谁遇上他🆆🍕🇸们谁倒霉啊。
然后,🈚咱们再回过头🜐来说那第一件事,即那场“焦点战”的🅑🅸对阵双方和。
这两支可都是☒杀入s2决赛的队伍,与和同列🍲🌃★s2时期的最终四强……所以这场比赛的关注度,丝毫不逊色于第一轮中的vs。